Forumi

Prihodnost za igre Mac v dobi M1

kakav

Originalni plakat
19. maja 2014
madrid, španija
  • 23. april 2021
Prebral sem veliko stvari, saj bo M1 zadnji dotik za dokončanje ac kot igralne platforme, a ko sem gledal zadnji napovednik Metal Slug za mobilne naprave, sem razmišljal: »Komaj čakam, da to povežem s TV-jem in igralno ploščo ...'

Mislim, da bo M1 naredil Mace pravo platformo za igre, ne samo za vse mobilne igre, ki so na voljo, ampak morda celo v celoti konkurirale Steamu, saj so številne igre v App Store vrata iz Steam/PC

Upajmo, da je tako S

peskasto

27. oktober 2012


  • 23. april 2021
Celotno vprašanje je, koliko 'glavnih razvojnih' hiš ga bo podpiralo. Obožujem igre Blizzard – zlasti serijo Diablo – in sem zelo razočaran, saj se zdi, da ne bodo več podpirale macOS-a.
Imam iMac iz leta 2019 in razmišljal sem o nakupu enega od novih iMac M1, dokler ne vidim, da Bootcamp ne bo deloval in Parallels res ne deluje dobro z nobeno relativno nedavno igro Windows. (Ne, da Bootcamp nima lastnih težav.)
Reakcije:l0stl0rd

kakav

Originalni plakat
19. maja 2014
madrid, španija
  • 23. april 2021
To je tisto, kar pravim, obstaja različica Diablo za iOS, morda ni tista, ki jo potrebujete, morda pa bi jo v prihodnosti.

Zdi se, da Apple ponuja vse aplikacije za iOS na Macu, ne glede na to, ali razvijalci to želijo ali ne (če ne, lahko naredijo posebno različico za Mac), vendar AFAIK, aplikacije iz iOS-a so samodejno na voljo v računalnikih M1 Mac.

Torej bi morali razvijalci izbrati in mislim, da bo vse to pretreslo stvari.

In ponudba igranja strežnikov postaja vroča, GeforceNow in Stadia sta samo novorojenčka, a počakajmo, da vidimo, kaj se bo zgodilo tudi s tem. Če bi Steam to ponudil, bi bilo super.

Huntn

5. maja 2008
Meglene gore
  • 26. april 2021
swandy je dejal: Celotno vprašanje je, koliko 'glavnih razvojnih' hiš ga bo podpiralo. Obožujem igre Blizzard – zlasti serijo Diablo – in sem zelo razočaran, saj se zdi, da ne bodo več podpirale macOS-a.
Imam iMac iz leta 2019 in razmišljal sem o nakupu enega od novih iMac M1, dokler ne vidim, da Bootcamp ne bo deloval in Parallels res ne deluje dobro z nobeno relativno nedavno igro Windows. (Ne, da Bootcamp nima lastnih težav.)
Bootcamp je pomagal ljudem, ki so igrali računalniške igre, obdržati svoje računalnike Mac. Obožujem svoj Mac, uporabljam ga za vse, razen za igre. To ni igralni stroj in ga industrija iger ne podpira za druge kot za priložnostno igranje iger, zato je njegova usoda v tem oddelku, imo.
Reakcije:Janichsan

groove-agent

13. januar 2006
  • 27. april 2021
cocoua je rekel: Prebral sem veliko stvari, saj bo M1 zadnji dotik za dokončanje ac kot igralno platformo, a ko sem gledal zadnji napovednik Metal Slug za mobilne naprave, sem razmišljal: 'Komaj čakam, da povežem to na TV in igralno ploščo ...'

Mislim, da bo M1 naredil Mace pravo platformo za igre, ne samo za vse mobilne igre, ki so na voljo, ampak morda celo v celoti konkurirale Steamu, saj so številne igre v App Store vrata iz Steam/PC

Upajmo, da je tako

Ne morem reči, da so me res zanimale arkadne igre apple. Zdi se, da so daleč od naslovov AAA. Padec podpore za eGPU-je in boot camp je postavil žebelj v krsto za pravo igranje iger na Macu. Upam, da bo Apple lahko predstavil GPU, ki se približa ponudbi velikih fantov NVIDIA in AMD, vendar ne zadržujem sape. Do takrat bom imel stroj Windows. H

Domače

14. januar 2006
Švedska
  • 28. april 2021
To je odgovor, ki ga je Brad Oliver podal na Insidemacgames o doslej pomanjkanju domačih iger Apple Silicon. Je razvijalec iger, ki je dolga leta delal pri Aspyru in prenesel številne igre za Mac.

„Vredno je poudariti, da se zadrževanje tukaj osredotoča predvsem na tretje osebe: brez domačega Steamworksa, nobenih domačih knjižnic srednje programske opreme itd. Dokler se ta situacija ne uredi, bodo domača vrata M1 zadeta in zgrešena. Rome Remastered bo izvor M1, vendar samo v Mac App Store, ker Steamworks (in Steam) še vedno nista nastavljena za podporo za M1. Kako globoko Steamworks komunicira s Steamom, ne vem veliko. Morda imate XPC prevara med aplikacijami Rosetta in M1-native...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Stran 2 - Splošno

Stran 2 od 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - objavljeno na splošno: nick68k, dne, je rekel: Bethesda nikoli ni bila prijazna do Mac. To spominja na nekaj, kar sem želel omeniti tudi v svoji prvotni objavi: več studiev, ki so v preteklosti podpirali Mac, je zdaj kupil Microsoft, da bi ... www.insidemacgames.com
Reakcije:Janichsan in T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. maja 2008
  • 29. april 2021
Apple se ne trudi za igranje iger na Macu, ker jim ne prinaša denarja. Steam si veliko bolj prizadeva, da bi igre delovale na Linuxu, kot Apple, da bi igre omogočili igranje na MacOS.

Če z vso resnostjo, sploh ne vem, zakaj se razvijalci sploh trudijo izdati različico za Mac, razen če programska oprema motorja za igre nima gumba z napisom »Izvozi v format Mac«.
Reakcije:mariogt N

Ne prepozno

9. junij 2020
  • 2. maja 2021
MacBH928 je dejal: Apple se ne trudi za Mac igre, ker jim ne prinaša denarja. Steam si veliko bolj prizadeva, da bi igre delovale na Linuxu, kot Apple, da bi igre omogočili igranje na MacOS.

Če z vso resnostjo, sploh ne vem, zakaj se razvijalci sploh trudijo izdati različico za Mac, razen če programska oprema motorja za igre nima gumba z napisom »Izvozi v format Mac«.
Razvijalci se bodo trudili izdati igre, če je v njih denar (uporabnik kupuje igre ALI subvencionira jabolka), pri igranju iger Mac sta dve veliki težavi:
1) Windows je monopol sveta osebnih računalnikov, imajo lastniški grafični API (DirectX), ki ga uporabljajo VSE igre v svetu osebnih računalnikov, isti API se uporablja tudi na Xboxu, ko pišete in optimizirate (kar je nekaj ppl pogrešajo, ko pogledajo razvoj igre) to storite za svoje glavne platforme, danes to pomeni, da vsi pišejo za DX in optimizirajo za DX, nekateri morda prenesejo igro na Metal, ampak ali optimizirajo za Metal?
2) Igralne studie, ki jih kupujejo največji igralci, predvsem Microsoft, je še težje izdelati igre za Mac, saj imajo strategijo višje ravni, da igre ostanejo 'ekskluzivne'.

Vendar ni vse poguba in mrak, če bodo Maci pridobili boljše grafične procesorje v bolj priljubljenih računalnikih Mac, bo ciljno občinstvo povečalo, zaradi česar bodo nekateri razvijalci bolj motivirani, da svoje igre namestijo na Metal/Mac. .

Če sem razvijalec iger in vidim platformo brez iger, jo lahko vidim na dva načina:
1) to je mrtva platforma za igranje iger, zakaj bi svojo igro postavil tja? stalo me bo denarja, da ga pripeljem tja!
2) to je mrtva platforma za igranje iger - > VELIKA priložnost zame, saj nimam konkurence !! če tam postavim svojo igro, bom pridobil veliko več zanimanja, reklame in bolj 'stradane' baze potrošnikov.

Če dobite na primer priljubljeno strelsko igro (na primer Overwatch), bo ta specifična streljačina edina na svetu Mac, tako da jo bodo 100 % igralci Mac, ki iščejo strelca, kupili, saj nimajo ničesar drugega kupiti.

Path of exile bo v prihodnjih mesecih domača za Mace/Metal (upamo, da bo POE 2 pripravljen za Metal), medtem ko je videti, da Blizzard zapušča Mac v svetu Diablo, to pomeni, da če vas čaka APRG , vaša edina možnost je POE (mimogrede odlična igra) na Macu, zaradi tega je za GGG donosna. P

pmilj

12. december 2013
  • 2. maja 2021
ARM ne bo nič spremenil pri razvoju iger na Macu. Če zdaj nimajo ekipe, namenjene pisanju izključno za Mac, jih nikoli ne bodo. Prenos igre je pristop, ki omogoča, da igra nekoliko igralna in ni enaka. Ne morejo spremeniti kode, ki je na začetku ni. Predstavljajte si, da prenesete domačo igro za Mac v osebni računalnik. Ista nočna mora. Zato tako malo podjetij to počne. Hudiča, večina tega ne bo niti poskusila v hiši, to pustijo tretji osebi. Njihovo tveganje, ne izvirni razvijalci.

Koliko iger (namizni računalnik) igrate, ki so izvorno napisane za Mac? Daj no, vem, da ima večina ljudi vsaj en prst... to je enostavno. Če niso napisane za Mac, to pomeni, da jim ni bilo mar, da bi jih napisali za Mac. In ta miselnost se ne bo spremenila v letih 2021 ali 3031. Apple bi lahko kupil vsakega razvijalca iger na planetu in ga prisilil, da piše za Mac. Toda ali je prisiliti nekoga, da naredi igre za vašo platformo, res odmevna zmaga? Takšna miselnost je ljudi odrinila od platforme osebnih računalnikov.

Za zapisnik, igralci iger na Macu so mislili, da bo prehod INTEL napovedal novo obdobje igranja iger na Macih ... ni se. Tu se ni nič spremenilo. Tudi Microsoft, ki je odkupil vsa ta podjetja za igre, ni premagal železnega oprijema Sonyja na trgu konzol.

Želite igrati računalniške igre ... kupite računalnik. Res je tako preprosto.
Reakcije:Stella in to je uporabniško ime

diamant.g

Sodelavec
20. april 2007
Virginija
  • 3. maja 2021
pmiles je dejal: ARM ne bo spremenil ničesar pri razvoju iger na Macu. Če zdaj nimajo ekipe, namenjene pisanju izključno za Mac, jih nikoli ne bodo. Prenos igre je pristop, ki omogoča, da igra nekoliko igralna in ni enaka. Ne morejo spremeniti kode, ki je na začetku ni. Predstavljajte si, da prenesete domačo igro za Mac v osebni računalnik. Ista nočna mora. Zato tako malo podjetij to počne. Hudiča, večina tega ne bo niti poskusila v hiši, to pustijo tretji osebi. Njihovo tveganje, ne izvirni razvijalci.

Koliko iger (namizni računalnik) igrate, ki so izvorno napisane za Mac? Daj no, vem, da ima večina ljudi vsaj en prst... to je enostavno. Če niso napisane za Mac, to pomeni, da jim ni bilo mar, da bi jih napisali za Mac. In ta miselnost se ne bo spremenila v letih 2021 ali 3031. Apple bi lahko kupil vsakega razvijalca iger na planetu in ga prisilil, da piše za Mac. Toda ali je prisiliti nekoga, da naredi igre za vašo platformo, res odmevna zmaga? Takšna miselnost je ljudi odrinila od platforme osebnih računalnikov.

Za zapisnik, igralci iger na Macu so mislili, da bo prehod INTEL napovedal novo obdobje igranja iger na Macih ... ni se. Tu se ni nič spremenilo. Tudi Microsoft, ki je odkupil vsa ta podjetja za igre, ni premagal železnega oprijema Sonyja na trgu konzol.

Želite igrati računalniške igre ... kupite računalnik. Res je tako preprosto.
Ampak zabavno je sanjati o tem, kaj bi lahko bilo!

speter

5. avgust 2007
Slovenija, ZDA
  • 3. maja 2021
Huntn je dejal: Bootcamp je pomagal ljudem, ki so igrali računalniške igre, ohraniti, da so se igrali na svojih računalnikih Mac. Obožujem svoj Mac, uporabljam ga za vse, razen za igre. To ni igralni stroj in ga industrija iger ne podpira za druge kot za priložnostno igranje iger, zato je njegova usoda v tem oddelku, imo.
Spomnim se časa, ko je Steve Jobs leta 1999 povabil Bungie Inc., da predstavi HALO na MacWorld...
Oglejte si to zanimivo serijo:

diamant.g

Sodelavec
20. april 2007
Virginija
  • 3. maja 2021
opeter je rekel: In spomnim se časa, ko je Steve Jobs leta 1999 povabil Bungie Inc., da predstavi HALO na MacWorld...
Oglejte si to zanimivo serijo:
Bungee so spet prosti agenti ...
Reakcije:Huntn THE

laurensvo92

6. avgust 2015
  • 3. maja 2021
Apple se je nekoliko potrudil pri Mac Gamingu, z Game Center. Morda bomo videli več iger, ki prihajajo iz iOS-a z Apple Arcade?
Reakcije:Janichsan

maflynn

Moderator
Osebje
3. maja 2009
Boston
  • 4. maja 2021
laurensvo92 je dejal: Apple se je nekoliko potrudil z Mac Gaming, z Game Center. Morda bomo videli več iger, ki prihajajo iz iOS-a z Apple Arcade?
Prepričan sem, da bi Apple rad, da se uporabniki macOS-a naročijo na apple arcade. Torej igranje mobilnih ios ios, bodo možnosti, igranje namiznih računalniških iger, bo bolj enako. Peščica naslovov bo morda prešla v macOS, vendar na splošno, če želite igrati [nemobilne, ne-iOS] igre, boste morali zagnati Windows ali dobiti računalnik
Reakcije:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6. avgust 2015
  • 4. maja 2021
Ali Parallels podpira Windows Gaming na čipu M1?

diamant.g

Sodelavec
20. april 2007
Virginija
  • 4. maja 2021
laurensvo92 je rekel: Ali Parallels podpira Windows Gaming na čipu M1?
Zdi se, da je odvisno od igre. Vse, kar uporablja DX12, lahko deluje ali pa tudi ne, odvisno od uporabljenih funkcij. Stvari DX11 ali OpenGL/Vulkan bi morale delovati v redu.

Washac

2. julij 2006
  • 4. maja 2021
Malo pozno, da je Apple na ta način dohitel trg iger, bi morali uvesti novo namizno ploščo Mac pro, ki je bila že zdavnaj namenjena domačemu/igerskemu trgu, njihov čas je zdaj šel daleč, kar zadeva igre. Parallels sem uporabljal približno dve leti nazaj in, kolikor se spomnim, ni bil tako dober. Bootcamp je prava pot, če res ne želite kupiti igralnega računalnika, a kar zadeva Apple, je premalo in prepozno. Nazadnje urejeno: 14. maj 2021

maflynn

Moderator
Osebje
3. maja 2009
Boston
  • 4. maja 2021
laurensvo92 je rekel: Ali Parallels podpira Windows Gaming na čipu M1?
Tudi če je tako, bi bila zmogljivost za igre AAA frustrirajuća

MacBH928

17. maja 2008
  • 4. maja 2021
Mogoče narobe razumem, a niso izdali Vulkana, ki naj bi olajšal izdajanje iger na Win, Linux in MacOS, namesto da bi se zanašal na DirectX? Ali naj bi bil Vulkan boljši od DirectX? Prav tako ne razumem, zakaj je Apple izdal Metal... na primer, koliko ljudi bo kodiralo posebej v Metalu samo zato, da bi ga izdal na MacOS?

Zadnjih 20 let Apple ni skrbel za igre na srečo. Danes ima Linux boljšo podporo za igre kot MacOS. Ni jim mar, ker njihova prodaja ne bo prizadeta, saj bodo tisti, ki se s tem resno ukvarjajo, izdelali cenejši PC, samo ugrizne njihove uporabnike, ki bodo tako ali tako kupili Mac.

Edino upanje za uporabnike Maca so zdaj storitve pretakanja, kako dobro delujejo, to je drugo vprašanje. R

Ritsuka

Prekinjeno
3. september 2006
  • 5. maja 2021
Vulkanove specifikacije so bile dokončane dve leti po Metalu in Apple je želel popoln nadzor nad lastnim 3d in računalniškim API-jem po neuspešnem sodelovanju OpenCL s Khronosom.
Bi domači voznik Vulkan pomagal? Mogoče bi bilo lažje prenesti nekaj indie iger (ki jih je še vedno enostavno prenesti z MoltenVK), a večina naslovov AAA je tako ali tako DirectX in na koncu ni pomembna samo tehnologija, ampak dejstvo, da je oznaka Mac je manjši, kar pomeni manjšo prodajo, večina razvijalcev iger pa sploh nima Maca, da bi preizkusil svojo igro, večina Mac pa ima samo Intelov GPU, ki v resnici ni narejen za igranje iger.

'Boljša podpora' Linuxa je samo ponovna implementacija sistema Windows, 'vino' ali 'proton' sta le implementacija vsega zahtevanega Windows API-ja. Seveda omogoča igranje iger Windows, toda koliko domačih iger za Linux je tam zunaj? H

Domače

14. januar 2006
Švedska
  • 5. maja 2021
laurensvo92 je rekel: Ali Parallels podpira Windows Gaming na čipu M1?

Prepričajte se sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 je rekel: Prav tako ne razumem, zakaj je Apple izdal Metal ... na primer, koliko ljudi bo kodiralo posebej v Metalu samo zato, da bi ga izdal v MacOS?

'Metal v iOS-u zelo učinkovito uporabljamo od njegove izdaje leta 2014. Hiter, okreten API, bogat s funkcijami, kot je Metal, je točno tisto, kar potrebujemo, da igro, zasnovano za sodobne konzole in namizne računalnike, prenesemo na baterije - poganjani ‌iPhone‌ in iPad . Kot razvijalec odpihne OpenGL v vseh pogledih.', Tim Sweeney, izvršni direktor Epic Games.

Izvršni direktor Epic Tim Sweeney priznava, da je 30-odstotno znižanje App Store podobna konzolam, da bi sprejel posebno pogodbo z Appleom

Appleov pravni boj z Epic Games se nadaljuje, drugi dan sojenja pa je izvršni direktor Epic Games Tim Sweeney nadaljeval svojo ... www.macrumors.com

MacBH928

17. maja 2008
  • 5. maja 2021
Ritsuka je dejal: Vulkanove specifikacije so bile dokončane dve leti po Metalu, Apple pa je želel popoln nadzor nad lastnim 3d in računalniškim API-jem po neuspešnem sodelovanju OpenCL s Khronosom.
Bi domači voznik Vulkan pomagal? Mogoče bi bilo lažje prenesti nekaj indie iger (ki jih je še vedno enostavno prenesti z MoltenVK), a večina naslovov AAA je tako ali tako DirectX in na koncu ni pomembna samo tehnologija, ampak dejstvo, da je oznaka Mac je manjši, kar pomeni manjšo prodajo, večina razvijalcev iger pa sploh nima Maca, da bi preizkusil svojo igro, večina Mac pa ima samo Intelov GPU, ki v resnici ni narejen za igranje iger.

'Boljša podpora' Linuxa je samo ponovna implementacija sistema Windows, 'vino' ali 'proton' sta le implementacija vsega zahtevanega Windows API-ja. Seveda omogoča igranje iger Windows, toda koliko domačih iger za Linux je tam zunaj?

Če bodo razvijalci izdelali igre DirectX za Windows in dali prednost Metalu za Apple OS, kaj je bil potem smisel Vulkana? Mislil sem, da naj bi Vulkan nadomestil DirectX, da bi igre delovale v operacijskih sistemih Windows, Mac in linux?

Homy je rekel: Prepričajte se sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Metal v iOS-u zelo učinkovito uporabljamo od njegove izdaje leta 2014. Hiter, okreten API, bogat s funkcijami, kot je Metal, je točno tisto, kar potrebujemo, da igro, zasnovano za sodobne konzole in namizne računalnike, prenesemo na baterije - poganjani ‌iPhone‌ in iPad . Kot razvijalec odpihne OpenGL v vseh pogledih.', Tim Sweeney, izvršni direktor Epic Games.

Izvršni direktor Epic Tim Sweeney priznava, da je 30-odstotno znižanje App Store podobna konzolam, da bi sprejel posebno pogodbo z Appleom

Appleov pravni boj z Epic Games se nadaljuje, drugi dan sojenja pa je izvršni direktor Epic Games Tim Sweeney nadaljeval svojo ... www.macrumors.com

Kako je to mogoče, tudi če Parallels teče na M1 in nekako dobiš v roke Windows ARM, so igre še vedno x86?!

diamant.g

Sodelavec
20. april 2007
Virginija
  • 5. maja 2021
Vulcan je odprt standard (mislim, da je tudi odprtokoden). Metal in DirectX nista. Težava Vulcans je v tem, da prodajalci operacijskih sistemov (zaenkrat prezremo Linux) ne optimizirajo zanj, kot delajo svoje lastne API-je. Vulcan se premika tudi počasneje kot (vsaj) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Pojdi na stran

    Pojdi
  • 17
Naslednji

Pojdi na stran

PojdiNaslednji Zadnji