Drugo

Vodnik za Windows MRs: Vesoljski inženirji

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 5. avgust 2014
Vodnik MRs: Vesoljski inženirji, 1. del od 2

SE Zunanjost NSB2 Izreži in prilepi.jpg
*kliknite za povečavo slike
Na splošno ta vodnik lahko vključuje zastarele informacije – november 2016

Posodobitve
*16. november 10- Navodila za gradnjo Cargo Bay Door v tem priročniku so morda zastarela zaradi sprememb v igri. Niso preverjeni.
*14. oktober – Dodan seznam nastavitev, seznam naprednih nastavitev, kako izklopiti samodejno shranjevanje in kako povabiti prijatelja v razdelku Kako začeti. Dodano ??Ustrezno streljanje orožja?? pod Vroče teme.
*11. oktober - Vodnik razdeli na dva dela zaradi omejitev velikosti objav na forumu.
*11. oktober – Posodobljen razdelek o nameščanju Skyboxov in dodan razdelek z vročimi temami – nekaj, kar želim omeniti, vendar je treba v ta priročnik vključiti več dela.
*16 avgust- Posodobljeno in razjasnjeno besedo v razdelku za gradnjo vrat.
*13. avgusta – V vadnico za gradnjo vrat so dodane slike.
*12AUG- Vodnik posodobljen z navodili za gradnjo vrat. Več slik bo dodanih temu priročniku.
*5 avgust 2014- Vodnik ustvarjen.

Uvod
Ta vodnik je v teku za PC igro, ki je na voljo za nakup kot predizdajna različica (beta) v Steamu, ki trenutno stane 20 USD (avgust 2014). Prosimo, prijavite napake, prekinjene povezave ali če se vam zdi ta priročnik na splošno zmeden. Odgovorite na to objavo ali mi, Huntn, pošljite zasebno sporočilo.

Kaj so vesoljski inženirji?
* Vesoljski inženirji je igra za gradnjo vesolja v slogu peskovnika (ladij in postaj), ki vam omogoča izbiro načina preživetja in ustvarjalnega načina. Nekateri igralci so ga poimenovali ??Minecraft In Space.?? Od avgusta 2014 je igra še v razvoju. Še ni končan in dobro deluje za to, kar je trenutno na voljo. Ni misij. Obstaja fizika. Ladje se lahko zrušijo. Če je oprema nepravilno zasnovana, se lahko sama raztrga.


Povezave
* Vesoljski inženirji
* Wiki vesoljskih inženirjev
* Komponente in orodja
* Povezava za gradnjo
* Gradnja v načinu simetrije - velik prihranek časa, čeprav zanič video, ker mi ga je bilo težko ugotoviti.
* Oranj.io Voxel Shape Generator za referenco pri gradnji krivulj.
* Knjižnica Sky Box vesoljskih inženirjev


Vroče teme
* Gravitacijski pogoni – V prihodnosti bo temu priročniku dodal več informacij o navodilih. Medtem si oglejte te videoposnetke. Od oktobra 2014 se mi zdi, da so Grav Drives nujni za vrhunska zmogljivost katere koli ladje v tej igri. Sramotili so potisnike. Zdi se, da so še posebej pomembni za velike, res velike ladje (1000?? ali več). Vendar pa je drugo vprašanje, ali lahko ta igra ustrezno obvladuje velike ladje kot karkoli drugega kot virtualni statični zasloni. Vprašanje, na katerega bomo odgovorili pozneje. Trenutno delam na ladji približno 4000?? dolga.

Medtem si oglejte te videoposnetke:
* Vesoljski inženirji: Konceptna ladja Warp Drive/Mega Drive, 1. del
* Vesoljski inženirji: Konceptna ladja Warp Drive/Mega Drive, 2. del
* Vesoljski inženirji: Konceptna ladja Warp Drive/Mega Drive, 3. del .

* Pravilno streljanje orožja - Delam na tem vprašanju. Bom objavil več, ko bom preveril rešitev.


Plusi in minusi
* Vaš lasten samostojen strežnik , skupaj z namenskimi strežniki. Nisem preveril spletnih strežnikov.
* Sodelujte s prijatelji Steam prek spletne povezave. (Nisem prepričan, ali je coop mogoče izvesti brez povezave v lokalnem omrežju.)
* Razvijalec je prijazen do mod .
* Brez zemljevida - ne izgubi se.



Preživetje ali ustvarjalnost?
Če želite izziv, na primer, da morate vedno paziti na raven O2 in energije ter porabiti čas za rudarjenje za vse, kar zgradite, izberite Survival. Nekateri igralci so zelo ponosni na preživetje. Kar se mene tiče, uživam v ustvarjanju in gledanju na preživetveni vidik igre (enako kot pri Minecraftu), kot da je tako velik ponor časa. Zakaj želim preživeti 10 ali 100 ur rudarjenja? Ustvarjanje je tisto, kar me pri obeh igrah privlači. Žal nimam izkušenj s to igro v ??Survival?? način, tako da mora biti veliko I??m nad iskati.

----------------------------------

Ukazi tipkovnice


Vizualnosti
* Vse - brezplačen ogled
* F4 - Posnetek zaslona (nahaja se C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Srednji gumb miške - uporabi barvo bloka, ki ga držimo, za označeni blok. Če držite MMB pritisnjeno, lahko med premikanjem miške pobarvate velika območja.
* P- Vmesnik za barvanje.
* zavihek- Dober preklop.
* V- 1./3. Oseba.
* Povečava - Pogled pomikanja.
*[/b][ ][/b]- Pomikanje po barvah za zadržani blok.

Ukazi za gradnjo
* Levi gumb miške - Dodaj blok.
* Desni gumb miške - Odstranite blok.
* Control + LMB/ali RMB - omogoča seštevanje ali odštevanje vrstice blokov.
* Control + Shift in LMB/ali RMB - omogoča dodajanje ali odštevanje celotne ravnine blokov.
* Kopiraj in prilepi - Poglejte predmet, ki ste ga ustvarili, in pritisnite Control-C, da ga kopirate. Control-X, da ga izbrišete, in Control-V, da ga prilepite. Na voljo v ustvarjalnem načinu.

* Vrtenje blokov pred namestitvijo: Bloke je mogoče vrteti v osi XYZ. Na začetku se lahko zdi zmedeno. Prosimo, poglejte te slike:

b13a5-xyz.gif
Po mojem opisu ste vedno obrnjeni proti osi X, če postavljate blok na nekaj pred seboj.

* Opomba: Te je mogoče preslikati na druge ključe.
* Page Down ali Delete: Vrti se vodoravno okoli osi Z. Zdi se, da se blok vrti vodoravno okoli osi Z.
* Konec ali Domov: Zasuka blok okoli osi Y. Z vaše perspektive se bo zdelo, da se blok prevrne s konca na konec.
* Stran gor: Zasuka blok okoli osi X. Sprednji del bloka se bo vrtel v krogu.
* Potrebujete pomoč pri risanju krivulj? Glej url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generator oblike voxel[/url] za referenco.


Kontrole
*W/S- Naprej nazaj
*C- Dol
*F- gor
*Q- Zavrtite levo
*E- Zavijte desno

*K- Pri interakciji z a Nadzorna plošča/tipkovnica dostopi Terminal (K), nato izberite Nadzorna plošča Zavihek za ogled seznama opreme, ki ste jo namestili na ladjo/postaja, nastavite parametre in nadzorno opremo, kot so vrata.

*L- Preklop žarometov
*G- Toolbox Configure (Vključuje ukaz za začetek gradnje nove ladje ali postaje).
*M- Nastavite os načina simetrije (glejte razdelek Uvod)
*N- Vklop/izklop načina simetrije.
*P- Park- S podvozjem Magnetno pritrdi ladjo na kovinsko površino, na kateri sedi.
*T- Interact/Open (uporablja se s tipkovnico na vratih)
* Vklop X- Jet Pack
* Y- Aktivirajte ladjo
*Z- Vztrajnostni blažilniki se preklopijo (z inercialnimi blažilniki, ko je gibanje ustavljeno, vas ustavijo potisni loputi. Brez inercialnih blažilnikov boste nadaljevali, ko je potisk ustavljen.)
*Opozorilo!- Referenca zemljevida ni (od avgusta 2014). Lahko se resno izgubiš!

Kako začeti


* Izklopite samodejno shranjevanje - Pred nalaganjem sveta izberite svet, ki ga želite igrati, kliknite Nastavitve, počistite polje Samodejno shranjevanje. Samodejno shranjevanje se zgodi vsakih 5 minut. Lahko vas opeče, bodite previdni.

* Nastavitve
-Dostop do nastavitev pred zagonom World.
-Ustvarjalnost ali preživetje.
- Puške neomejeno strelivo.
-Spletni način - Brez povezave, Zasebno, Prijatelji, Javno.
-Samodejno shranjevanje
-Modi
-Napredno.

* Napredne nastavitve
-Dostop do nastavitev pred zagonom World.
-Igralni način
- Velikost inventarja
- Učinkovitost montaže
- Hitrost rafinerije
- Hitrost varjenja
- Hitrost mletja
- Največ predmetov
- Svetovna velikost
-Respawn Ship ohladitev
-Samodejno zdravljenje
-Kopiraj prilepi
- Omogoča orožje
-Samodejno odstranjevanje smeti - odstrani ohlapne dele zgradbe, ki plavajo naokoli, verjamem, da ob prenehanju.
-Izbrisati Respawn Ship?
-Prikaži imena igralcev
-Poškodba potisnika - verjamem, da odpravlja škodo zaradi približevanja potisnikom.
-Tovorna ladja?
- Omogoči Spectator
-Ponastavi lastništvo
-Trajna smrt?

* Povabite (Steam) prijatelja v svoj svet
  • Ustvarite prijatelja v Steamu. Uporabite vmesnik Steam za identifikacijo in ustvarite prijatelja.
  • Zaženite igro. Ustvari svet.
  • Nazaj s sveta, nazaj na začetno stran Vesoljski inženirji.
  • Izberite svet in ga poudarite.
  • Kliknite na Nastavitve za ??Spletni način?? izberite Zasebno, Prijatelji ali Javno. Opomba: Te nastavitve bodo morda delovale, preden ustvarite nov svet, jaz pa poznam samo igro ??Friends Game?? Tudi pri igri Prijatelji moraš prijatelju izdati povabilo (verjamem).
  • Pojdite na vmesnik Steam Friends. Medtem ko ste na začetni strani SE, držite Shift-Tab, da se vrnete v vmesnik Steam, pojdite na Seznam prijateljev, z desno tipko miške kliknite svojega prijatelja in izberite ??Povabi v igro??. Morali bi slišati ton in v vmesniku Steam bi morali videti sporočilo, da so bili povabljeni v vašo igro. Če kliknejo na sporočilo, bi se moral vaš svet naložiti zanje.


* Bloki vrat, v čem so drugačni? V dobrih dneh testiranja ole alfa, preden so bili ustvarjeni bati, so bila premična vrata izdelana z običajnimi bloki z uporabo rotorjev in ročic, nekako Rube Goldberg nastaviti. Rotorji so zasnovani tako, da so vrata, zgrajena na njih z običajnimi oklepnimi bloki, dvignjena za dlako, tako da lahko običajni bloki drsijo drug ob drugem, ne da bi se pretirano drgnili. Pazi Vadnica za bat, 1. del za temeljni premaz na rotorjih in rokah.

Nato so prišli Pistons in Blast Doors. Bati so veliko boljši od rotorjev in rok, vendar nimajo ločitve, ki bi jo dali rotorji pri uporabi blokov običajne velikosti. Za Pistons je bil torej potreben blok ožje širine. Blast Door Block je bil ustvarjen tako, da lahko vrata, vgrajena z batom, drsijo ob običajnih blokih in ne strgajo.
* Kaj?? je ta Bangy-Clangy Noise? Ko je nekaj polomljeno, na primer vrata, boste med delovanjem slišali pokanje in včasih, ko ni, na primer, ko se velika vrata odklopijo in se naslonijo na bok ladje.
* Kopiraj in prilepi- V ustvarjalnem načinu lahko kopirate in prilepite kopije vaše ladje. Od zunaj ga poglejte in izberite Control-C potem kopirati Control-V Če želite prilepiti, premaknite novo ladjo na lokacijo in kliknite levi gumb miške, da jo postavite. To je način, da shranite svojo ladjo v več fazah dokončanja. Ladje je mogoče tudi izbrisati s Control-X .
* Samodejno shranjevanje - Vesoljski inženirji uporabljajo samodejno shranjevanje vsakih 5 minut. To pomeni, da če spremenite ladjo, bo izvirna različica kmalu shranjena. Če eksperimentirate z novim dizajnom in v ustvarjalnem načinu, razmislite o kopiranju in lepljenju.
* Shrani strategijo - Več kopij sveta je mogoče shraniti z uporabo ??Shrani kot?? funkcijo na strani World Load. Ko pa ste porabili stotine ur pri gradnji vesoljske ladje, je treba shraniti datoteko varnostno kopirati. Poiščite ga na C Drive>User>AppData>Gostovanje>Space Engineers>Shrani.
* Način preživetja , ponuja začetni inventar.
* Ko dodate nov blok obstoječemu, bo rdeča osvetlitev označevala, na kateri blok je pritrjen.

* Potrebujete pomoč pri oblinah? Glej Oranj.io Voxel Shape Generator za referenco.

Terminal (K)
* Dostop do njega je mogoč s katerega koli stroja, kot je reaktor ali montažer, prek njegove nadzorne plošče (K). Ko se približate, bo nadzorna plošča zasvetila. Nato pritisnite ??K??.
* Več predmetov je mogoče združiti in nadzorovati hkrati. Na primer vrata, ki uporabljajo več batov.

Imam težave
*Pri gradnji, če je srednji blok izbrisan, če drugi bloki niso na noben način povezani s strukturo, bodo začeli odplavati. Ni jih mogoče ponovno povezati s strukturo. Treba jih je izbrisati in ustvariti nove bloke.
* Ne postavljajte bank raket takoj eno ob drugo, med njimi pustite presledek ali dva. Če so drug ob drugem, se nagibajo k trčenju drug ob drugega in razstrelitvi v neposredni bližini vaše ladje.

______________________________
Stavba
* Vrata in bati - Od 8. avgusta 2014 Bati so bili uvedeni za uporabo v povezavi z bloki Blast Door. Vendar pa obstajajo težave pri uporabi več kot enega bata na vrata in povezovanju blokov, kako se bloki med seboj povezujejo. To morda ni lahko razumeti, vendar se bloki med seboj povezujejo na podlagi lastništva. Torej ima ladja v bistvu vse bloke, iz katerih je sestavljena. Vendar, če je del blokov odklopljen od ladje, jih (trenutno) ni mogoče ponovno povezati. Treba jih je izbrisati in rekonstruirati, ker jih ladja nima več v lasti.

Nekaj ​​podobnega se zgodi pri uporabi batov. Čeprav je bat fizično povezan z ladjo, je glava bata ločena od ladje. Bloke je mogoče pritrditi na bat, vendar ne pripadajo ladji, ampak batu. Težava nastane, ko se na enih vratih uporablja več batov. Bloki, povezani z batom, so v lasti tega bata, tako da pri več batih pride do težav z integriteto vrat. Vrata so lahko izdelana, vendar bodo pri več batih vidne razpoke, glede na to, na kateri bat je blok povezan.

Rešitev za rešitev je uporaba a Blok za spajanje . Blok spajanja se lahko uporablja za ročno povezovanje blokov, ki si jih deli več batov. Končni rezultat je, da se z več bati bloki vrat med seboj pravilno povežejo. V bistvu si bati zdaj delijo bloke, iz katerih so sestavljena vrata. Za referenco si oglejte tole Parni vodnik za bate in vrata

SEDoor1R.jpg
Končana vrata s 6 bati, zložena 2 globoko
Gradbena vrata z več bati
* Opomba: Velja od avgusta 2014 , lahko se spremeni. Pred kratkim so izšli bati. Rotorji in roke niso več kul.
* Zgradite testna vrata (izbirno) - Platformo za testiranje vrat je mogoče enostavno zgraditi z začetkom nove ladje (G) in nato izbrati gradnjo ??velike?? ladja. (Velika vrata so običajno na velikih ladjah.) Zgradite platformo, jo napajajte (reaktor), stabilizirajte (žiroskop) in nato zgradite testna vrata.

* Načrtujte svoja vrata
Vrata široka 10 blokov bi verjetno morala imeti 3 bate. Morda bosta 2 delovala, morda bo potrebno eksperimentiranje. Pri načrtovanju upoštevajte prostor, ki ga bodo vrata zasedla, ko se umaknejo. Iz izkušenj vem, da lahko 6 batov (zloženih 2 v globino) obvlada vrata 10 širokih x 8 visokih. Za zgoraj prikazana vrata je bilo treba zaradi zasuka bata (4 bloki), da bi dosegli potrebno gibanje 8 blokov visokih vrat, zložiti dva bata. Vrata je mogoče načrtovati z eno blokom globokega prostora v tleh, tako da se lahko spustijo v tla. Gre za posamezna vrata, med gradnjo lahko ta prostor (pod vrati) pustite odprt, tako da, če so vaše mere napačne, ne bo škripal ob tla. Lahko se načrtuje tudi s podstavki za pristajanje na straneh in na dnu za podporo vrat. Za veliko ladjo so pristajalne ploščadi globoke 2 bloka.

* Velikost bata-
Ko so bati popolnoma umaknjeni, so v svojih mrežah visoki dva bloka. Zato so majhni bati visoki 1 m, veliki pa 5 m. Popolnoma iztegnjen, bat je visok le 6 blokov (3m/15m), tako da se raztezajo za 4 bloke. To upoštevajte pri načrtovanju vrat. Morda bo potrebno eksperimentiranje. Za višja vrata lahko bate zložite drug na drugega.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Postavljeni bati

* Postavite bate
Postavite na sosednje bloke. Priporočljivo je, da se bati ustvarijo in namestijo samo za ena vrata naenkrat, tako da lahko lažje upravljate te bate v Terminal??s (K), seznam nadzorne plošče. Za velika vrata, visoka več kot 4 ali 5 blokov, bodo potrebni dvojni bati. Lahko se zložijo. Ali obstaja omejitev za zlaganje? Nevem.

Terminal Pistons.jpg
terminal
* Označite Pistons
Poiščite nadzorno ploščo/tipkovnico
, majhno oštevilčeno tipkovnico na vsej opremi, vključno z vrati. Približajte se, da zasveti, nato potegnite navzgor terminal (K) in izberite Zavihek nadzorne plošče . Prikaže se seznam vse opreme, ki je trenutno nameščena na aktivni ladji ali postaji.

Morda ni razvidno, kateri bat je kateri na seznamu. Te bate je mogoče preizkusiti tako, da izberete enega, spremenite hitrost (+ se iztegne, - umakne), nato pobegnete, da izstopite iz terminala in opazujete, kateri bati se premikajo. S temi informacijami lahko na seznamu nadzorne plošče za bat uporabite ustrezno ime. Boste našli opremo v različnih barvah. Nekateri ID-ji batov bodo označeni z belo ali drugo barvo. Trenutno ne vidim nobene rime ali razloga za barvanje.

* Preberite prejšnji razdelek Vrata in bati zgoraj -
Zaradi težave z in zaradi pomanjkanja boljšega imena ??lasništvo bloka??, ko se uporablja več batov, so bloki, povezani z vsakim batom, v lasti tega bata. Z vidika zgradbe to ni dobro, ker vsi bloki, ki sestavljajo vrata, ne bodo pravilno povezani med seboj in bo integriteta vrat težava.

Torej je delo okoli uporabe Združi bloke tako da bodo vsi bloki vrat povezani z vsakim batom in vsi med seboj povezani.
* Povzetek k tej točki - Tako so bili do te točke bati nameščeni in označeni. Zdaj bomo začeli graditi bloke vrat, pritrjene na bate in jih uporabljati Združi bloke da povežete vse bloke skupaj. Če ne želite prebrati veliko besed, si oglejte to
Parni vodnik za bate in vrata .

_____________Nadaljevano_____________

Priloge

  • SE stavbna vrata1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Ogledi: 1.638
  • SE Ročno povezovanje vrat2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Ogledi: 850
Nazadnje urejeno: 10. november 2016

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008


Meglene gore
  • 13. avgust 2014
Vodnik MRs: Vesoljski inženirji, 2. del
* Združite Pistons
Všeč mi je, da Pistons na tej točki združim, tako da jih je mogoče preizkusiti kot skupino, preden se nanje obesijo vrata. Če pa vam ni všeč ideja, da bi združene bate upravljali posamezno, lahko počakate, da so vrata izdelana, da dodelite skupino. Nevarnost je, da se bo po izdelavi, če izpustite bat ali dva iz skupine ali pomotoma dodate še en bat na druga vrata v napačno skupino, nekaj zlomilo. Zato najprej združim bate in nato poskrbim, da jih spremljam.

Opozorilo! Združene bate lahko še vedno upravljate posamezno v batni listi, kar je potrebno za ročno povezavo blokov med izdelavo vrat. Ko pa so vrata izdelana in bati dodeljeni skupini , nikoli ne poganjajte niti enega bata v skupini, razen če je namen razbiti vrata. Če je bat pokvarjen, je nemogoče dodati nov bat brez rekonstrukcije vrat in kreativnega procesa spajanja ali samo z začetkom znova.

Če želite bati dodati skupini, odprite terminal (K) in izbrana ??Nadzorna plošča?? To se doseže s tipkovnico, krmilnikom vrat ali katero koli krmilno opremo, nameščeno na ladji. Če ni v bližini, dodajte tipkovnico poleg vrat. Premaknite se dovolj blizu njegovi tipkovnici, da zasveti, nato pritisnite TO in izbrali zavihek »Nadzorna plošča«.

Pomaknite se navzdol do seznama batov. ??Shift/klik?? če so skupaj na seznamu ali če so raztreseni, uporabite tipkovnico ??Nadzor?? tipko za izbiro več batov posebej. Ko končate, morajo biti označeni vsi izbrani bati (temni pas čez njih). Ko je izbrana, v Skupina blokov okno, vnesite ime, kot je ??Hanger Door 1R?? in shranite. Združeni predmeti se bodo pojavili na vrhu seznama opreme in kot skupino jih je mogoče vse istočasno nastaviti tako, da se razširijo in umaknejo na isto razdaljo z enako hitrostjo.

Preverite skupino
Če želite preveriti, kateri bati so dodeljeni skupini, izberite skupino in se nato pomaknite navzdol do seznama posameznih batov in preverite, ali so ti desni bati označeni (nad njih je temen pas).

Preizkusite skupino
Prepričajte se, da vsi bati delujejo tako, kot bi morali z uporabo ukazov skupine. Opomba: Za hitrost ?? + ?? pomeni ??bat odprt?? (vrata zaprta), ?? - ?? pomeni ??bat zaprt?? (vrata odprta). Če je hitrost nastavljena na +,2 m/s in so vrata v zaprtem položaju (bati iztegnjeni na največjo razdaljo), se ne bodo premaknili, če pa pomaknete hitrost na -.2 m/s, se vrata se bo začel odpirati (bati se umaknejo na minimalno nastavljeno razdaljo).

Ponavadi uporabljam ??Vzvratno?? ukaz za skupino. Če so vrata zaprta, na največji razdalji s hitrostjo +,2 m/s, ko ??Vzvratno?? je izbrana, se bodo vrata obračala pri -.2m/sek.

Posameznik proti skupini - Pomembna razlika med delovanjem enega bata in skupine batov je, da ko spremenite hitrost iz pozitivne v negativno (ali obratno) za posamezni bat, boste videli odčitavanje spreminjajočega se položaja bata. Pri upravljanju skupine batov te oznake ne boste videli na plošči skupine, zato morate vizualno preveriti vrata.


Poglej priponko 485307
Nastavitev blokov spajanja

Poglej priponko 485420
Med vsakim batom sta potrebna dva spojna bloka

SEManualLinkingDoors3.jpg
Spajanje blokov se med seboj zaznava

* Zgradite vrata z uporabo združitvenih blokov
Čeprav so vrata obešalnikov lahko izdelana z običajnimi bloki pri uporabi rotorjev in rok, za bate, Bloki za udarna vrata ki so v eni dimenziji (širini) nekoliko ožji od običajnih blokov. To omogoča večjo razdaljo med udarnimi vrati, ki drsijo navzdol poleg običajne zunanje stene oklepnih blokov. Prepričajte se, da je posamezen blok Blast Door usmerjen v pravo smer, tako da ga zavrtite (glejte Ukazi tipkovnice), tako da je tanka stran v ravnini vrat. Za svoj primer bom naredil vrata široka 10 blokov in visoka 8 blokov, pri čemer bom uporabil 6 batov, označenih z A, B in C. (Ti bati so zloženi, tako da je skupno 6 batov, ki so potrebni zaradi višine vrata.
  • Postavite bate.
  • Na vsak bat postavite blok za udarna vrata.
  • Iz vsakega bata sestavite z bloki Blast Door Blocks in pustite 2 prostora med naslednjim batom in njegovimi bloki. To omogoča 2 spojena bloka, od katerih je 1 pripet na vsako skupino blokov. V mojem primeru z enim blokom, ki je pritrjen na vsak bat, sta med vsakim blokom le 2 prostora. Upoštevajte, da so bloki za spajanje blokov standardne velikosti 1x1x1, zato so nekoliko širši od blokov Blast Door Blocks. To ne bi smelo biti vprašanje gradnje, vendar je treba upoštevati.
  • Združi bloke ni mogoče postaviti drug ob drugega za povezavo. Postaviti jih je treba in nato drseti drug ob drugem. Torej, da olajšam povezavo med batom A in batom B. Razširim bat B, preden mu dodam blok. Nato dodajte blok spajanja v A in B, kot je prikazano na sliki.
  • Ko nameščate blok za spajanje, ga usmerite tako, da bo povezovalna stran obrnjena proti drugemu bloku spajanja.
  • Nazaj na nadzorni plošči izberite bat, ki je bil iztegnjen, in ga obrnite tako, da pomaknete Velocity na -.1m/s. Zdaj se bo počasi zapiral. Ko se spoji bloki poravnajo, bo trak na strani vsakega bloka obarval rumeno, nato zeleno, ko bodo združeni. Upoštevajte, da ti bloki lahko malo poskočijo in iskre lahko letijo, ko se povežejo, in opazili boste nekaj bočnega stresa na batih, ko se povezujejo, in včasih se bat zlomi. Če je tako, boste morali uporabiti nekaj ustvarjalnega združevanja ali začeti znova z vrati, verjetno iz nič.
  • Izvedite enak povezovalni podvig med batom B in C, tako da najprej razširite bat C. Opozorilo! Bata B ne iztegnite, ker je povezan z batom A.
  • Ko so vsi bati povezani z Merge Blocks, bo videti takole:
    (sliko je treba dodati)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Spojite bloke med seboj

SEBuildingDoors2.jpg
Gradnja vrat

OPOMBA O KONSTRUKCIJI: Če pogledate te slike, upoštevajte, da sem se poleg uporabe Blast Door Block v samih vratih odločil za namestitev blokov Blast Door na zunanjo steno ladje v bližini vrat. Razlog je v tem, da ko je uveden blok spajanja in obstajajo običajni bloki, se bo med spajanjem drgnil ob te zunanje bloke. Načini za pristop k temu so 1) uporaba blokov za udarna vrata na zunanji steni v bližini vrat; 2) ne zgradite zunanje stene nad vrati, dokler niso vrata zgrajena in funkcionalna, ali 3) prenašajte drgnjenje. Nisem preveril, ali drgnjenje kaj boli ali ne.

  • Združeno Združi bloke v zgornji vrsti povežite vse bloke vrat.
  • Zgradite drugo vrsto Bloki za udarna vrata , nato pa lahko bloke za spajanje previdno odstranite in zamenjate z običajnimi bloki Blast Door.
  • Preizkusite vrata drugič (neobvezno) - Na tej točki, preden se še dodatno potrudite pri dodajanju vrat, jih lahko znova preizkusite z uporabo skupinskega krmiljenja za vrata. Toda preden to storite, se po izbiri skupine pomaknite nazaj do posameznih batov in se prepričajte, da ima vsak bat enake nastavitve za največjo, najmanjšo razdaljo in hitrost.

    Razumem, da bi morale nastavitve skupine preglasiti posamezne nastavitve bata, vendar se zdi, da moja izkušnja z zlomljenimi vrati kaže drugače. Tudi zaradi preudarnosti lahko nastavite vrata za zapiranje (Max Distance) na nekaj manjšega od dejanskega prostora za začetno delovanje in testiranje končnih vrat.
  • Vrnite se na nastavitev skupine v Zavihek nadzorne plošče , (najdete ga na vrhu seznama) in preizkusite vrata tako, da jih zaprete, premaknete nastavitev hitrosti na +,1 metra/s in prekrižate prste.
  • Po preizkušanju vrat je mogoče zgraditi preostanek. Ponovno ga preizkusite tako, da se razširi do točke, manjše od skupnega prostora za vrata.
  • Neobvezno, a dobra ideja, odločil sem se, da vrata podprem s podstavki ob strani in spodaj. Globoki so 2 bloka in zanje bo treba omogočiti prostor.
  • Velika težava - Ko so vrata združena, jih nikoli ne poganjajte s krmiljenjem posameznega bata, sicer se bodo vrata pokvarila.


Modifikacije
Sky Boxes- Zakaj bi se odločili za grdo privzeto ozadje? Precej preprost postopek. Ti elementi so predmet posodobitve. (avg 2014)
* Knjižnica Sky Box vesoljskih inženirjev
* Youtube video za ročno namestitev (2013).
* Namestiti Skybox kot ??mod?? , oglejte si ta videoposnetek Space Engineers - Modding Academy: Skybox Youtube video za namestitev Skyboxa kot moda (2014).

* Opomba: Orodje Skybox, ki je bilo opisano tukaj, ni več podprto in povezava je bila odstranjena. Ročne namestitve so enostavne, tako da ni nič hudega.
* Opomba 2: Ne vem, ali obstaja bistveno drugačen učinek namestitve Skyboxa z uporabo spodnjih ročnih korakov, ki so enostavnejši od namestitve kot moda na zgornji povezavi. Do zdaj je bilo za igro uporabljenih več posodobitev in po uporabi spodnjih ročnih korakov je moj Skybox še vedno tam! (oktober 2014)

Ročni koraki za namestitev Skyboxa:
  • Vzpostavite račun na Knjižnica SkyBox vesoljskih inženirjev .
  • Prenesite paket Skybox in ga odpakirajte. V tem paketu bo ??BackGroundCube.dds?? mapa. To je novi skybox.
  • Pomaknite se do mape Steam> Mapa z aplikacijami Steam> Mapa Vesoljski inženirji> Vsebina> Teksture> Kocka ozadja> Končno. Znotraj te mape bo originalni privzeti skybox. Premaknite ga na drugo lokacijo ali ga preimenujte, dodajte ??1?? do imena.
  • Kopirajte novo datoteko Skybox .dds v to mapo.
  • Zaženite igro in uživajte v svojem novem skyboxu!
Nazadnje urejeno: 14. oktober 2014

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 16. avgust 2014
*16avg- Posodobljeno, razjasnjeno besedo v razdelku za gradnjo vrat.

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 11. oktober 2014
*11. oktober – Posodobljen razdelek o nameščanju Skyboxov in dodan razdelek z vročimi temami – nekaj, kar želim omeniti, vendar je treba v ta priročnik vključiti več dela.

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 14. oktober 2014
*14. oktober – Dodan seznam nastavitev, seznam naprednih nastavitev, kako izklopiti samodejno shranjevanje in kako povabiti prijatelja v razdelku Kako začeti. Dodano ??Ustrezno streljanje orožja?? pod Vroče teme.

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 10. november 2016
Pred približno enim mesecem sem zagnal igro, da bi delal na tem. Dolg je približno 2 km in sem bolj ali manj resigniran, da je to statični prikaz. Naletel na Ne morem postaviti bloka. Odpremo po regulaciji sporočilo in moral odstraniti omejitev blokiranja v nastavitvah. Zdaj razmišljam, ali naj nadaljujem z gradnjo.

Ali kdo ve, kako prebrati koliko blokov je v ladji, če obstaja način za to? Če ga lahko vklopim in vanj vstavim nekaj delujočih vrat prtljažnika, bi morda kar nadaljeval.

Če bi kritiziral igro, je to odlična ideja, toda tisto, kar resnično potrebuje, so boljša orodja za oblikovanje ukrivljenih površin, ne pa vokselnih blokov v slogu leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngNazadnje urejeno: 10. november 2016