Forumi

Rešeno Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (omejen uspeh) - Brez zaslona prek RX 580

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
Tako sem našel nekaj zanimivega – in zabavnega, kovinsko pospeševanje na GTX770 in RX580 ter strojno pospeševanje, kot vem, da ga preizkusim v Mojave 10.14.3 in Win10 – samo brez zaslona v Mojave prek RX580.

Moj grafični procesor NVIDIA je MVC flashed GTX 770 Founders Edition 2GB – in pravilno poroča kot 770, odkar sem leta 2016 kupil na eBayu. Dvomljiv izvirnik MVC, vendar je bios zaklenjen kot tak; Dobil sem ga pri prodajalcu z vzhodne obale. Možno je, da so mi ga samo ponovno prodali.

Povedali so mi, da Quadro 4000 visi ob zagonu, če poskušam zagnati Mojave s Polarisom:
blue_macaco je rekel: ...če se odločim za zagon Mojave, se zatakne v vrstici napredka, večino časa približno napol ali 3/4 poln. Mojave se bo zagnal tudi s samo Quadro 4000, vendar obstajajo grafične napake.

Moj GPU AMD je standardni dvojni bios OOTB Sapphire Pulse RX580 8GB, ki uporablja primarni bios. Zelo sem bil zadovoljen s splošno učinkovitostjo te nastavitve tako v macOS kot v oknu, vendar sem zelo pogrešal Bootscreen in PhysX v sistemu Windows.

Bodite previdni – še vedno lahko sprožite zaustavitve, če uporabljate samo ojačevalnike PCIe (tj. NE poskušajte SAMO z ojačevalniki Aux, saj bo vsako upodabljanje verjetno sprožilo zaustavitev). Imejte načrt za zagotavljanje energije, preden sploh razmišljate o dvojnih GPU-jih katere koli konfiguracije dolgoročno.

Po tem, ko sta se obe kartici samodejno regulirali z dodatno močjo GTX prek Aux Boosterjev in Powerlinka ter RX580 prek Pixlas moda. Načrtoval sem zagnati GTX 770 iz moda Pixlas, vendar sem ugotovil, da se zaustavitve še vedno sprožijo tudi pri zagonu Bootcamp, razen če je moč omejena v Afterburnerju v načinu jedra. Vrnitev GTX 770 na ojačevalnike PCIe Aux in Powerlink ter usmerjanje neposrednega napajanja na RX 580 iz spajkalnih točk PSU je odpravilo potrebo po omejitvi moči in omogočilo popolno upodabljanje v obeh OS. Po mojem osebnem mnenju - rešitev z enim pasom, kot je Quadro 4000 za Mac (Fermi, vendar nisem prepričan o zmogljivosti Metal) ali utripajoči enopasovni Kepler, bi bila veliko bližje specifikaciji moči za standardno aplikacijo za delovno postajo, vendar je to tisto, kar imam testiran in deloval v omejeni funkciji.

RX580 v reži 1 je bil moj prvi poskus, ki je deloval – vendar z enakimi omejitvami, kot jih imam trenutno, vendar bi RX580 deloval bolj vroče zaradi ohlajanja (vendar ne bi bil dovolj vroč, da bi sprožil ventilatorje). 580 v reži 1 deluje v prostem teku pri 42 stopinjah C, v reži 2 pa bo v prostem teku pri 38 stopinjah C (verjetno zato, ker ventilator GTX FE kroži tik ob hladilniku RX580). Poleg tega je GTX zahteval odmik, ko je bil v reži 2, da bi preprečil, da bi ventilatorji RX-a prirezali spajkalno točko na mojem GTX, ki nima hrbtne plošče.

Sekundarni ohišje in napajalnik bi lahko bili upravičeni - toda tudi brez zaslona v macOS-u RX580 zagotavlja pospešeno računanje, ki ga vidita tako aplikacija kot monitor, kar je glavni razlog, zakaj jih večina od nas uporablja in zato menim, da je to absolutno uspeh.

V macOS-u:

10.13.6 (17G4015- Izhodišče):
1) Obe kartici delujeta, vključno z vključenimi spletnimi gonilniki NVIDIA, CUDA in računata prek GTX.
2) Prikaz prek RX 580 in GTX 770 z uporabo spletnih gonilnikov Apple in NVIDIA 387.10.10.15.15.108; izvorno ali z uporabo gonilnikov proizvajalca, ko se naenkrat poskuša prikazati samo en GPU.
3) FCPX v celoti izkorišča obe kartici za računanje. Obnašanje prilagoditev RED 6K pri debayeringu vzorcev je bilo zame sprejemljivo - vendar se z datotekami RED ne ukvarjam redno.
4) Vsak poskus izhoda dvojnega zaslona GPU ustvari takojšnjo odjavo iz operacijskega sistema (z vključenim gonilnikom).

10.14.5:

5) GTX770 je treba uporabiti, ker primarni DP deluje (če pa ga zamenjate z RX580, ne).
6) CLing poroča o kovinskem pospešku v obeh GPU-jih
7) Zdi se, da FCPX ne uporablja RX580, kompresor pa ga uporablja kot pospeševalni GPU.
8) Heaven/Valley uporablja samo GTX770, vendar prepozna prisotnost RX580 (ali pa še nisem bil uspešen pri uporabi RX580).
9) Upam, da se bo drugi monitor morda spremenil #6/#7 (ali prihodnje posodobitve programske opreme?).
10) Operacijski sistem prepozna poskuse izhoda zaslona z dvojnim GPU in jih vidi OS pod zavihkom Prikaz/Ureditev, vendar namizje, ki ga upodablja RX580, ne oddaja.

V Win10:

10) Najbolje je, da uporabite RX580 kot primarni – uporabni sta obe kartici.
10) GTX770 odlično deluje kot namenska kartica PhysX/CUDA, ko uporabljate DP RX580.
12) Določene nastavitve na vsaki nadzorni plošči AMD/NVIDIA so dostopne samo, če je monitor priključen na kartico posameznega proizvajalca, zato mora biti PhysX na nadzorni plošči NVIDIA nastavljen na GTX, preden zamenjate z RX580 za uporabo v sistemu Windows. Običajno je to treba storiti le enkrat, razen če premaknete mesto reže za kartice.

13) Prepričajte se, da so vaše kartice pravilno napajamo tako, da dobimo drugi napajalnik ali zagotovimo napajanje v ustreznem dvorcu.

Imam stikalo mDP, ki sem ga ponovno namenil (prej je bilo občasno z napako pri uporabi z mojim MBP, zato ga ne priporočam po imenu blagovne znamke), ki za zdaj dobro deluje med GPU-ji. Ko sem nastavljal, sem samo ročno zamenjal kabel DP, ko sem zagnal Windows med GTX/RX, kjer vroče zamenjave niso problem. V macOS-u niso problem, ampak spet - preprosto nimate zaslona prek RX580 v Mojave.

Načrtujem mod Pixlas, ki bi sčasoma napajal RX580 ali sekundarni napajalnik za oba (neodločen) - vendar sem želel deliti sposobnost te nastavitve za tiste, ki že imajo te baze pokrite. Osebno imam prednost za sekundarni napajalnik za dolgotrajno uporabo, vendar je to zagotovo izvedljivo za mojo uporabo Testiranje .

Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Nazadnje urejeno: 27. maj 2019 B

bsbeamer

19. september 2012


  • 15. april 2019
Ali obstaja razlog, da želite/potrebujete zagnati oba grafična procesorja hkrati? Med obema karticama bo imel RX580 8GB veliko boljšo zmogljivost macOS-a v Mojave, ob predpostavki, da je vaša GTX 770 FE 2GB GK104 (v bistvu enako kot GTX 680 Mac Edition 2GB).

Poskusite lahko zamenjati reže PCIe, da vidite, ali to vpliva na prioriteto macOS. Tako deluje z mešanimi grafičnimi procesorji, nisem prepričan, če še vedno deluje.
Reakcije:Reindeer_Games

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
Dostop do zagonskega zaslona in dodatna prednost CUDA in PhysX v sistemu Windows, v bistvu. V operacijskem sistemu Windows 770 sploh ne doseže 120-vatnega omejevalnika moči, zato mislim, da bi morali ojačevalniki in moj Powerlink biti v redu za testiranje, saj v macOS-u skoraj nikoli ne dosežejo vrha. Raje bi uporabil RX580 v macOS-u, vendar še nisem dosegel prikaza. Toda tudi če uporabljam samo 770 v macOS-u, je učinkovitost delovanja precejšnja – tako kot če bi imel zaposlene spletne gonilnike.; to je hitro.

Mislim, da bi ga moral sekundarni zaslon nastaviti odlično za mojo aplikacijo – saj bi moral vključevati oba. Morda preprosto nimam dvojnih monitorjev v Mojave, kar mi ustreza. Največja pomanjkljivost doslej je, da sem moral potegniti kartico USB-C, da sem dobil popoln dostop do drugega GPU-ja. Raziskujem možnosti presajanja - o nekaterih smo že razpravljali. Nazadnje urejeno: 17. marec 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 15. april 2019
Včasih je obstajala zunanja razširitvena škatla PCIe s stikalom PCIe (v bistvu stikalo A/B). Niste ga videli vsaj 10 let, vendar bi bilo vredno razmisliti o vaši posebni uporabi. Verjetno bi tudi vašo dilemo zunanjega napajalnika precej enostavno rešili.

Če ste že poskusili zamenjati reže z GPU in še vedno ne dobite zaslona z RX580, konflikt gonilnikov z več grafičnimi procesorji dveh proizvajalcev še vedno obstaja v Mojave in ni bil obravnavan. Ugibate, da je vaš GTX770 utripal? Uporabljate GTX680 EFI?
Reakcije:Reindeer_Games

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
bsbeamer je rekel: Ugibate, da je vaš GTX770 utripal? Uporabljate GTX680 EFI?

Urejeni in premaknjeni dodatni podatki v objavo št. 1.

Pravilno utripa. Uporabljam stikalo mDP za zamenjavo GPU-ja, ki je usmerjen na moj Cinema Display, ki za zdaj deluje dovolj dobro.

Ogled medijskega elementa '> Nazadnje urejeno: 21. marec 2019

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
bsbeamer je rekel: Včasih je obstajala zunanja razširitvena škatla PCIe s stikalom PCIe (v bistvu stikalo A/B). Niste ga videli vsaj 10 let, vendar bi bilo vredno razmisliti o vaši posebni uporabi. Verjetno bi tudi vašo dilemo zunanjega napajalnika precej enostavno rešili.

Nekaj, kot je startergo, ki je naveden v niti PCIe Expansion, in imeti stikalo za ločitev pasu bi bilo lepo, vendar precej nad mojim omejenim proračunom za eksperimentiranje. Moj proračun omogoča več preoblikovanja, kot je rabljeno ohišje micro-ATX z nadgrajenim napajalnikom in nekaj vrhunskih PCIe podaljševalcev. Poleg tega to ni projekt, ki ga osebno želim povečati – toda drugi bodo morda v njem našli vrednost. Lahko se ukvarjam z naključnim projektom za 200 $, ne z 2K-LOL. Toda še vedno bo trajalo nekaj mesecev, da zberem dele, razen če naletim na enega že z vsaj pol-modularnim napajalnikom, ki se reciklira.

Našel sem nekaj rabljenih ohišij TB3 eGPU za razumno in razmišljal sem o tem, da bi jih uporabil kot ohišje za mod, tako da bi imel strojno opremo, da se v prihodnosti vrnem nazaj v ohišja eGPU. Kakorkoli že izberem, se zdi, da ti GPU-ji delujejo v tandemu, kar me je zelo razburilo.

Menim, da je to v veliki meri rešeno za mojo aplikacijo (razen modifikacij za presajanje in napajanje), vendar želim to pustiti odprto za tiste, ki imajo enake/podobne GPU-je in več razpoložljive opreme, če bi želeli poskusiti skaliranje. Nazadnje urejeno: 16. marec 2019

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 16. april 2019
Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '>
Prva dva sta prejšnja posnetka, eden v HS, drugi pa po nadgradnji na Mojave.

Druga dva sta nova posnetka v Mojave, ki prikazujeta upodabljanje na RX580, medtem ko je nameščen poleg utripanega GTX770, vendar poroča le kot 1 GB (verjetno napaka pri poročanju Novabench, macOS prepozna vseh 8 GB v sistemskih informacijah). Nazadnje urejeno: 17. marec 2019

h9826790

3. april 2014
Hong Kong
  • 16. april 2019
Reindeer_Games je rekel: Poglej priponko 826691 Poglej priponko 826692

Nov posnetek prikazuje upodabljanje na RX580, medtem ko je nameščen poleg utripanega GTX770, vendar poroča le kot 1 GB (verjetno napaka pri poročanju Novabench, macOS prepozna vseh 8 GB v sistemskih informacijah).

Zanimivo, nisem vedel, da ima NovaBench različico 2017. A vseeno se zdi, da je test GPU še vedno zelo zastarel in ne more ničesar izmeriti.

Samo prenesem in zaženem ga s svojim 1080Ti. Enako kot vaš, prikazuje 1 GB VRAM-a. In očitno je FPS zaradi V-sinhronizacije omejen na hitrost osveževanja monitorja.
Oglejte si medijski element ' data-single-image='1'>
Oglejte si medijski element ' data-single-image='1'>
Reakcije:Reindeer_Games

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 16. april 2019
h9826790 je rekel: Zanimivo, nisem vedel, da ima NovaBench različico 2017. A vseeno se zdi, da je test GPU še vedno zelo zastarel in ne more ničesar izmeriti.

Samo prenesem in zaženem ga s svojim 1080Ti. Enako kot vaš, prikazuje 1 GB VRAM-a.

Kolikor vem, je to trenutna različica in poskušam uporabiti kakršne koli programe za upodabljanje, da vidim, kateri GPU se macOS odloči za uporabo za upodabljanje. Novabench je bil prvi, ki je prvotno in izključno izbral RX580 v Mojave, medtem ko je bil prikazan samo prek 770. Ni me zanimalo, kaj je dosegel, le da za to uporablja RX580 - in dosegel polno hitrost poleg moj flashed 770 v Mojave je bonus.

Slike samo prikazujejo poročanje 770 na začetnem zaslonu, pri čemer se 580 uporablja v zgornjem levem kotu upodabljajočega zaslona na enem, medtem ko drugi prikazuje rezultate RX580, medtem ko še vedno poroča GTX770 kot GPU zaslona. Moj GTX bi dosegel podoben rezultat kot moj trenutni rezultat v High Sierri in prejšnjih, vendar do zdaj še nikoli ni dosegel več kot 30 FPS v Novabenchu ​​v Mojave. Moji zgodovinski rezultati podpirajo padec zmogljivosti zaradi nadgradnje na Mojave, trdim, da je to zame enako dobro kot spletni gonilniki, če ga Apple v celoti implementira v programih, ČE imamo lahko zaslon samo v macOS-u. Dodajanje še več vrednosti, ker je RX580 že v sistemu Windows 10, kar je izboljšano od tega, kar sem videl.

Hvala - potem predvidevam, da je 1 GB omejitev Novabench (če se spomnim, da je bil moj 770 enak, preden sem uporabil RX580).

V bistvu poskušam rešiti, ker si želim, da bi imel 1070 ali boljšo, vendar ima Mojave svoje omejitve, znotraj katerih moram trenutno delati. In glede na specifikacije so te kartice skoraj popolne za seznanitev, glede na to, da imam raje 60 Hz osveževanje. Kot uporabnik GTX sem prepričan, da razumete, da je PhysX cenjena prednost vsakega programa, ki ga uporablja; enako velja za uporabnike CUDA. Edina funkcija, ki jo vidim, da ne 'deluje', je prikaz izhoda prek RX580 v macOS-u in verjamem, da bi se to lahko spremenilo, če bi bil nekdo pripravljen to uresničiti.

Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '> Ogled medijskega elementa '>

Stranska opomba, preden so vsi testi CPU/RAM/OpenCL prenehali delovati v Novabenchu ​​v macOS-u (zame), je ta stroj v celoti dosegel 2220-2430 točk, večinoma so ga prispevali CPE-vendar še vedno ima svoje prednosti. Zgoraj so posnetki, ki poročajo o uspehu s prosto dostopnimi gonilniki za vsakogar z upodabljanjem 770 v sistemu Windows – spet me ne zanimajo rezultati, presenečen sem, da večinoma vse deluje skupaj. Oba upodabljata približno enako hitrost sličic v sistemu Windows Novabench pri ~65-69 FPS na testu GPU, vendar GTX malo zmaga.

Prav tako trenutno omejujem moč teh kartic - zato pričakujem še nekaj izboljšav, ko jih pravilno napajam. Zelo me zanima, ali bi GT120 deloval v Mojave na enak način, saj računa bolje in doseže največjo moč le 50 W, čeprav sem zabeležil uporabo do 25 % GPU-ja in 1 GB VRAM-a pri uporabi kartice PhysX v sistemu Windows, ki doseže najvišjo vrednost približno 48 % porabe energije. To je približno 110w, GTX pa je izenačen 2:1, torej ~73,6w na ojačevalniku; RX je dosegel najvišjo vrednost pri 70-odstotnem omejevalniku, ki je ~129,5w, teoretično pa črpajo razmerje 3:1, ki bi bilo ~97,125w (precej nad specifikacijami in v nevarnem območju).

GTX je bil povlečen za vsakodnevno uporabo in oba ojačevalnika sta se vrnila na RX580, dokler ne prejmem dodatnih kablov, da dokončam napeljavo mojega Pixlas moda, ki preprečuje, da bi ojačevalnik moči poškodoval mojo zadnjo ploščo. Torej še enkrat, pokrijte svoje baze, če poskušate nadaljnje testiranje. Prepričan sem, da bi kombinacija Pulse 56 in Kepler GTX dosegla zmogljivost, ki si jo resnično želim, hkrati pa obdržala vse moje najljubše funkcije v Bootcampu. Nazadnje urejeno: 17. marec 2019

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 21. februar 2019
Na spletnem mestu Apples Developer sem našel nekaj novih člankov, ki pojasnjujejo dodeljevanje mehanizmov upodabljanja. Malo nad mojo glavo, vendar se bolj ukvarjam s tem:
Ogled medijskega elementa '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 23. april 2019
Danes sem imel malo prostega časa in v mojo last je prišla rešena PC NVIDIA kartica - bila je 9400 GT in potem, ko sem jo spustil namesto flashed GTX 770 in se zagnal v Mojave:

Ogled medijskega elementa '>

Zaslon je bil samo prek AMD-ja, vendar je treba zastaviti eno vprašanje - zakaj samo Apple/EFI flashed čipset sproži AMD-jev nezaslon, ko vse nastavitve delujejo tekoče v High Sierri (vključno z 9400 GT!)? Razumem, zakaj starejši čipset ni prepoznan v Mojave, vendar je to čudno - glede na kakršen koli napadni kot. Nazadnje urejeno: 24. marec 2019
Reakcije:MIKX B

bsbeamer

19. september 2012
  • 24. februar 2019
Ali ste v HS imeli nameščene spletne gonilnike NVIDIA ali je bila ta čista namestitev OS?

Morda boste želeli narediti primerjavo med razširitvami strojne opreme v Mojave in HS (čista namestitev), da vidite, kaj je bilo odpravljeno in ali so v HS navedeni izdelki NVIDIA, ki niso v Mojave. Če ste že imeli nameščene spletne gonilnike, na koncu odstranite vse tiste s spletom.

Izbrane gonilnike sem poskusil objaviti v Mojave in ponovno napisati številko različice privzetega gonilnika macOS, neuspešno. Neuspešno je poskusil tudi znova omogočiti gonilnik Volta iz izvlečene sprostitve z novim gonilnikom/nadomestnim kompletom. V glavnih datotekah NVIDIA je nekaj, kar dovoljuje/zavrača. Za kopanje bi bilo treba porabiti ogromno časa in preprosto ni vredno. Namestitvena pot hackintosh bi bila dejansko veliko lažja za to posebej.

FWIW, kartice z 9400M so bile v bistvu na črnem seznamu Mojave. Nisem prepričan, ali so bili blokirani tudi iz HS, vendar sem prepričan, da je bila koda očiščena med zahtevo Metal.
Reakcije:Reindeer_Games

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 24. februar 2019
Čista namestitev z obnovitvijo iz Time Machinea med začetno namestitvijo za mojo nedavno gradnjo HS, ki sem jo združil; in 10.13.6 (17G4015) deluje čudovito z ali brez vključenih spletnih gonilnikov 387.10.10.15.15.108; z obema 9400 GT ali GTX 770 posamezno, hkrati in poleg RX 580.

Windows 10 je imel navzkrižje z gonilniki z vsemi tremi grafičnimi procesorji, ki so v uporabi, brez težav niti z 9400 GT niti GTX 770 (ni moj končni cilj, vendar je bil preizkušen zaradi skrbnosti pri raziskovanju enopasovnih arhitektur GPU).

V zvezi z 9400 GT (Tesla) nisem našel nobenega kexta, ki bi predlagal, da bi bila Teslina arhitektura podprta v Mojave (vendar raziskujem uporabo), tako da bi morda uporabil Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 za Mac ( Fermi) za vodenje mojih sekundarnih filmov, ki sem jih pred kratkim vzel, ko sem RX 580 namenil kino zaslonu. Razumem, da nobena (Tesla) ni odobrena za Metal, vendar tako 9400 GT kot GTX 770 prikazujeta kovino precej dobro, kar je bilo upodobljeno na RX 580 v High Sierri.

Resnici na ljubo, če bi imel neomejen proračun – našel bi Titan V/GV100 in ga označil za dobro z gonilniki HS/Volta, vendar se to verjetno ne bo zgodilo v naslednjih 5 letih – LOL.

EDIT: popravljena številka različice macOS.

Dodatna opomba: 9400 GT uporabljam samo v vmesnem času za poganjanje 1 sekundarja, medtem ko so dodatni kabli v tranzitu, opazna razlika pri HS/Win10 je le, da v sistemu Windows ni PhysX (9400 GT še nikoli ni bil sposoben PhysX). Dodana slika vseh kextov tretjih oseb v HS:

Ogled medijskega elementa '>

Deluje kot čar. Potrebujem PC Kepler, da preizkusim Mojave, da vidim, ali računa, vendar se ne prikaže, saj so gonilniki očitno prisotni. Nazadnje urejeno: 25. marec 2019

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 24. februar 2019
startergo je rekel: Glede na ta nit ta posodobitev daje zagonski zaslon GOP za:
NVIDIA TITAN serija:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10 serija:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti

GeForce 900 serija:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700 serija:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro serija:
To lahko vpliva na izdelke Quadro Maxwell in Pascal. Za podporo in dodatne podrobnosti se obrnite na OEM/kanalnega partnerja. Če je potrebna dodatna pomoč, obiščite //support.nvidia.com

Zanima me, ali bo ta posodobitev dala zagonski zaslon vsaj z zagonskim nalagalnikom, kot je refind?

Oh, to bi lahko bilo dobro in bi odprlo možnosti za računalniško kartico Windows. Nazadnje urejeno: 24. marec 2019

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Združljivost grafične kartice za Final Cut Pro X, Motion 5 in Compressor 4
Naučite se, katere vgrajene in poprodajne grafične kartice delujejo z Final Cut Pro X, Motion 5 in Compressor 4.



Zahteve za grafično kartico
Final Cut Pro X, Motion 5 in Compressor 4 zahtevajo grafično kartico, ki podpira OpenCL, ali Intel HD Graphics 3000 ali novejšo in 256 MB VRAM-a. Če urejate 4K video, uporabljate 3D naslove ali urejate 360º video, Priporočljivo je 1 GB VRAM-a .
Ogled medijskega elementa '>

'Podprte vgrajene grafične kartice
Naslednje grafične kartice so priložene računalnikom Mac in podpirajo OpenCL v macOS Sierra, macOS High Sierra in macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB*
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Ogled medijskega elementa '>

Čakam, da bo ta seznam končan (in morda dodan ...), saj je bil 'Datum objave: 15. november 2018'.

Ali pa bi morali to vsaj natančneje izraziti - vendar bi vzel dokončano +1/2 kateri koli dan v tednu. Nazadnje urejeno: 26. marec 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games je rekel: Čakam, da bo ta seznam končan (in morda dodan ...), saj je bil 'Datum objave: 15. november 2018'.

Niste prepričani, kakšne koristi to prinaša ali kaj upate, da bo sestavljeno. Na tem seznamu ni nobenega GPU-ja, ki je novejši od modela iz leta 2010.

Seznam poprodajnih FCPX bo morda bolj koristen. Več teh grafičnih procesorjev ne deluje z Mojave:

Podprte poprodajne grafične kartice
Naslednje poprodajne grafične kartice podpirajo OpenCL v OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 za Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 za Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 za Mac

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Poudarjam, da imajo konflikt med trženjem in resničnostjo, ki bi ga bilo treba odpraviti, in res sem upal, da bo izdaja 10.14.4 dodala podporo za GPU-je, ki jih je Apple prodal in še naprej oglašuje delo na svoji spletni strani s FCPX v Mojave, ko moj Tesla čipset zagotovo ni prepoznan v 10.14 (zaradi odsotnosti gonilnikov in zato je čudno, da na Applovi spletni strani piše, da so podprti).

Metal ni tisto, kar poganja Final Cut Pro X-moja objava poudarja, da je OpenCL. Nazadnje urejeno: 26. marec 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
FCPX (še vedno) ima več težav. Believe Optical Flow je še vedno edina funkcija/vtičnik, ki jo podpira Metal2. Apple tudi ni posodobil svojih opomb o podpori/izdaji za FCPX ali sistemskih zahtev ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), vendar tam jasno omenjajo RX 580.

Osebno menim, da Adobe Premiere Pro ali Blackmagic Davinci Resolve delujeta veliko bolje, ko gre za izkoriščanje GPU-ja. Zdi se, da je celo Avid Media Composer včasih boljši od FCPX.

tsialex

13. junij 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games je dejal: Poudarjam, da imajo konflikt trženja in resničnosti, ki ga je treba odpraviti, in res sem upal, da bo izdaja 10.14.4 dodala podporo za GPU, ki jih je Apple prodal in še naprej oglašuje na svojih spletnih straneh. s FCPX v Mojave, ko moj Tesla čipset zagotovo sploh ni prepoznan v 10.14 (zaradi odsotnosti gonilnikov in zato je čudno, da je na Applovi spletni strani napisano, da so podprti).

Metal ni tisto, kar poganja Final Cut Pro X-moja objava poudarja, da je OpenCL.
Tudi če FCP-X z različico 10.13.6 podpira veliko grafičnih procesorjev, je v trenutku, ko nadgradite na Mojave, osnovni seznam seznam podprtih grafičnih procesorjev Mojave. Misliti, da se bo Apple odmaknil od tega, je preprosto nerazumno.
Reakcije:bsbeamer

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
tsialex je dejal: Tudi če FCP-X z 10.13.6 podpira veliko grafičnih procesorjev, je v trenutku, ko nadgradite na Mojave, osnovna linija seznam podprtih za GPU Mojave. Misliti, da se bo Apple odmaknil od tega, je preprosto nerazumno.

Citiram samo njihovo spletno stran - do neke mere se strinjam, zlasti glede 10.13.6; deluje brezhibno.

Toda to ne spremeni dejstva, da Applove najbolj priljubljene aplikacije temeljijo na OpenCL in nikoli nisem rekel, da gremo nazaj, saj so vse te kartice sposobne ojačevalne kartice OpenCL in dodatne sekundarne izhode; predvsem Teslinih.

bsbeamer je rekel: FCPX (še vedno) ima več težav. Believe Optical Flow je še vedno edina funkcija/vtičnik, ki jo podpira Metal2. Apple tudi ni posodobil svojih opomb o podpori/izdaji za FCPX ali sistemskih zahtev ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), vendar tam jasno omenjajo RX 580.

Osebno menim, da Adobe Premiere Pro ali Blackmagic Davinci Resolve delujeta veliko bolje, ko gre za izkoriščanje GPU-ja. Zdi se, da je celo Avid Media Composer včasih boljši od FCPX.

Pravzaprav je optični tok deloval odlično že vsaj 3 leta, ko sem ga začel uporabljati. Imam nekaj prijateljev, ki imajo raje DaVinci ali Phase One, vendar ne plavam tako globoko v teh vodah; Pomagam le, če lahko, in se ukvarjajo s srednjimi formati. Adobe sem imel nekaj let, vendar je bilo več, kot sem v resnici potreboval.

Da, RX 580 je na seznamu – deluje odlično in s prilagoditvami obvlada večino stvari, ki jih potrebujem. Zmogljive enopasovne kartice pa niso poceni in v stroju je na voljo le toliko pasov - in računalniškim karticam ni treba, da so elektrarne, da bi bile koristne. Nazadnje urejeno: 26. marec 2019

tsialex

13. junij 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games je rekel: citiram samo njihovo spletno stran - do neke mere se strinjam, zlasti glede 10.13.6; deluje brezhibno.

Toda to ne spremeni dejstva, da Applove najbolj priljubljene aplikacije temeljijo na OpenCL in nikoli nisem rekel, da gremo nazaj, saj so vse te kartice sposobne ojačevalne kartice OpenCL in dodatne sekundarne izhode; predvsem Teslinih.

Podporno gradivo FCP-X odraža, da se aplikacija izvaja z različicami macOS po Sierri. Omejeni ste s podporo za GPU za vsako od teh izdaj macOS - ne nasprotno, kot namigujete.
Reakcije:bsbeamer

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Nisem jaz tisti, ki je napisal izjavo, ki pravi, da vse te nabore čipov GPU podpira FCPX v vseh teh operacijskih sistemih - avtor je bil oddelek za trženje Apple; Samo kopiram in prilepim.

Dobro se zavedam, kaj so pomeni - vendar je težko zaupati, ko niti njihov trženjski material ne odraža pravilno operativne realnosti.

tsialex

13. junij 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games je rekel: Nisem jaz tisti, ki je napisal izjavo, ki pravi, da vse te nabore čipov GPU podpira FCPX v vseh teh operacijskih sistemih – avtor je bil oddelek za trženje Apple; Samo kopiram in prilepim.

Dobro se zavedam, kaj so pomeni - vendar je težko zaupati, ko niti njihov trženjski material ne odraža pravilno operativne realnosti.
Zakaj poskušate to izjavo narediti veljavno, če že veste, da je seznam podpor za GPU Mojave prevlada nad seznamom podpore FCP?

Naj te natančno citiram:

'Resnično sem upal, da bo izdaja 10.14.4 dodala podporo za grafične procesorje, ki jih je Apple prodal, in še naprej oglašuje delo na svoji spletni strani s FCPX v Mojave , ko moj Tesla čipset v 10.14 sploh ni prepoznan ( ker ni prisotnih voznikov in zato je čudno, da je na Applovi spletni strani piše, da so podprti).'

Razumno je misliti, da bi Apple moral urediti stran s podporo za FCP, da bo to jasneje, vendar je nesmiselno misliti, da bo Apple spremenil seznam podpor za GPU Mojave, da bo seznam podpore za FCP GPU veljal tudi za Mojave. Nazadnje urejeno: 26. marec 2019
Reakcije:bsbeamer B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
Apple ne posodablja redno svojega FCPX ali kakršnih koli marketinških materialov za profesionalno programsko opremo. Trdil bi, da je to eden od več razlogov, zakaj mnogi profesionalci ne uporabljajo več te programske opreme. Grozni so z vsemi opombami o izdaji.

NAB 2019 je čez nekaj tednov. Če iščete dodatne implementacije Metal2, počakajte do takrat. Različica 10.5 ali 11 bi morala biti v delu za prehod na macOS 10.15, ki bo verjetno opustil OpenCL, če bi bila amortizacija Mojave kakršen koli znak. Prav tako opuščajo vse 32-bitne kodeke in vse poteke dela, ki temeljijo na QT7. FCPX bo treba (ponovno) napisati, da to v nekem delu podpre.

Mojave je bil v najboljšem primeru trden prehod, ki ga je še dodatno zapletla nadaljnja podpora za MacPro5,1. Držite se tistega, kar deluje, ali pa se držite High Sierre ali prejšnje.
Reakcije:Reindeer_Games

Reindeer_Games

Originalni plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
tsialex je rekel: in zato je čudno, da Appleova spletna stran pravi, da so podprti)

Ker po mnenju Apple-ti voznik bi moral biti prisoten, vendar ne; Predvidevam, da se zato ne prikaže. Moja napaka pri pretiravanju.

Reindeer_Games je rekel: Ali pa bi morali to vsaj natančneje izraziti - vendar bi vzel dokončano +1/2 kateri koli dan v tednu.

Zelo razumno in zaželeno, da bi kdo slišal, kako obupani so uporabniki, da obdržijo zagonski zaslon.
  • 1
  • 2
  • 3
Naslednji

Pojdi na stran

PojdiNaslednji Zadnji