Apple News

Ustvarjalec Dooma John Carmack deli svoje interakcije s Stevom Jobsom

Ponedeljek, 14. maj 2018, 15:07 PDT avtorja Juli Clover

John Carmack, najbolj znan po svojem delu na ikoničnih igrah, ki vključujejo Quake, Doom in Wolfenstein 3D, danes odnesel na Facebook deliti podrobnosti o njegovih interakcijah s Stevom Jobsom in zagotoviti nekaj vpogleda v Jobsovo mnenje o igranju iger, kako je bilo delati z Jobsom in kakšen je občutek sodelovati v eni od Jobsovih slavnih osrednjih besed.





Carmack je prvič sodeloval z Jobsom, ko je bil Jobs še pri NeXT, ker je želel Carmack originalni igri Doom dodati logotip »Razviti na računalnikih NeXT«. Njegovo prošnjo so sprva zavrnili, kasneje pa si je Jobs premislil. Doom nikoli ni vključil založbe made on NeXT, vendar je Carmack nadaljeval z Jobsom pri drugih projektih.

appledoom
Zdi se, da Jobs, je dejal Carmack, »ne razmišlja zelo dobro o igrah« in da si je želel, da »za njegove platforme niso tako pomembne, kot se je izkazalo«. Carmacka so prosili, naj z Appleom razpravlja o igralnih zahtevah, na koncu pa je imel z Jobsom 'veliko prepirov' glede sprejetja OpenGL. Jobs je bil dober v 'popolnem samozavestnem pogovoru' o stvareh, o katerih se je 'samo zmotil'.



Del njegove metode, vsaj pri meni, je bil posmehovati sodobne možnosti in si upati, da mu povem drugače. Morda so pragmatični, vendar v resnici ne bi mogli biti dobri.

'Imam Pixar. Naredili bomo nekaj [API], kar je dejansko dobro.' Pogosto je bilo frustrirajuće, saj je lahko s popolnim zaupanjem govoril o stvareh, glede katerih se je čisto zmotil, na primer o ceni pomnilnika za grafične kartice in količini sistemske pasovne širine, ki jo lahko izkoristijo razširitve AltiVec.

Carmack je Apple prepričal, da je sprejel OpenGL, kar je po Carmackovem mnenju 'eden največjih posrednih vplivov' na industrijo osebnih računalnikov, ki jih je imel, in na koncu je z Jobsom naredil več ključnih besed. Po Carmackovem mnenju so bili glavni besedi vedno 'nora gasilska vaja brez dovolj časa, da bi stvari naredili pravilno.'

Na neki točki je Jobs prosil Carmacka, naj naredi osrednjo besedo, ki je bila načrtovana na dan njegove poroke, pri čemer je Jobs šel tako daleč, da je Carmacka prosil, naj prestavi dogodek, kar pa Carmack ni hotel narediti.

Odnos Carmacka in Jobsa je začel razpadati po predstavitvi iPhone-a zaradi nesoglasja glede spletnih aplikacij. Carmack se je zavzemal za domače aplikacije, medtem ko je Jobs dal prednost spletnim aplikacijam, kar je privedlo do vročega spora, ki se je pozneje stopnjeval, ko so Carmackove komentarje poročali mediji.

Ljudje so se umikali od nas. Če je bil Steve jezen, zaposleni pri Applu niso želeli, da bi njihov pogled povezal z izkušnjo. Nato mi je eden od izvršnih direktorjev zagotovil, da 'Steve ceni živahne pogovore'.

Še vedno globoko razočaran nad tem, sem dal nekaj pripomb, ki so jih prevzeli tisk. Steve tega ni cenil. Rollercoaster Steve Jobs 'heroj / sh**head' je bil resničen in po dolgem času vožnje sem bil zdaj na slabši strani. Nekdo mi je povedal, da jim je Steve izrecno naročil, naj mi ne omogočijo dostopa do zgodnjega iPhone SDK, ko bo končno pripravljen.

Carmack je razvil več zdaj nedelujočih iger za iOS, zadnja od njih je bila Rage za iOS, in čeprav je imel v Applu 'zaveznike', se je 'pomeril s Steveom' in nikoli več ni govoril z izvršnim direktorjem Apple.

Carmackov celoten opis dela s Stevom Jobsom, kar je lahko našel na Facebooku , je vredno branja za vse, ki jih zanima zgodovina Appla.