Drugo

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M s 512 MB ali 1 GB RAM-a?

VestNL

Originalni plakat
19. junij 2012
  • 19. junij 2012
Zanima me, kako pomembna je razlika med 512 MB in 1 GB RAM-a za NVIDIA GeForce GT 650M. Slišal sem, da ljudje pravijo, da nekoliko starejša grafična kartica z 1 GB RAM-a ni boljša od trenutne grafične kartice s 512 MB RAM-a.

MBP ne bom uporabljal za igranje iger in urejanje videa, uporabljam pa ga za Photoshop. Kaj pravzaprav počne ta VRAM in če razmišljam o prihodnosti (MBP nameravam uporabljati 3 leta, z ločljivostjo 1680 x 1050 in 8 GB RAM-a) bo dovolj 512 MB?

Rizzm

do
5. februar 2012


  • 19. junij 2012
ConscienceNL je rekel: Zanima me, kako pomembna je razlika med 512 MB in 1 GB RAM-a za NVIDIA GeForce GT 650M. Slišal sem, da ljudje pravijo, da nekoliko starejša grafična kartica z 1 GB RAM-a ni boljša od trenutne grafične kartice s 512 MB RAM-a.

MBP ne bom uporabljal za igranje iger in urejanje videa, uporabljam pa ga za Photoshop. Kaj pravzaprav počne ta VRAM in če razmišljam o prihodnosti (MBP nameravam uporabljati 3 leta, z ločljivostjo 1680 x 1050 in 8 GB RAM-a) bo dovolj 512 MB?

Za nekatere igre bo dovolj 512. VRAM dela točno to, kar počne običajni RAM. Nisem strokovnjak za računalništvo, vendar mislim, da lahko to vsaj nekoliko razložim.

Navodila se naložijo v RAM, da jih prebere CPU. GPU ima hitrejši dostop do VRAM-a (ker je vgrajen na kartici), zato je mogoče hitreje brati navodila (iz iger itd.). Ko je VRAM poln, je treba uporabiti običajni RAM.

Največja potreba po več VRAM-a izhaja iz ločljivosti, v kateri igrate. Igranje pri 1680 x 1050 bi moralo biti odlično za večino iger, vendar še vedno nekatere potrebujejo več kot 512 MB.

VestNL

Originalni plakat
19. junij 2012
  • 19. junij 2012
Rizzn je rekel: Za nekatere igre bo dovolj 512. VRAM dela točno to, kar počne običajni RAM. Nisem strokovnjak za računalništvo, vendar mislim, da lahko to vsaj nekoliko razložim.

Navodila se naložijo v RAM, da jih prebere CPU. GPU ima hitrejši dostop do VRAM-a (ker je vgrajen na kartici), zato je mogoče hitreje brati navodila (iz iger itd.). Ko je VRAM poln, je treba uporabiti običajni RAM.

Največja potreba po več VRAM-a izhaja iz ločljivosti, v kateri igrate. Igranje pri 1680 x 1050 bi moralo biti odlično za večino iger, vendar še vedno nekatere potrebujejo več kot 512 MB.

Hvala.

Torej, koliko bi VRAM vplival na druge stvari, kot so Photoshop, sam OS X, videoposnetki iz YouTuba? Kot sem rekel, ga ne uporabljam za igranje iger, tako da mi to ni pomembno.

Rizzm

do
5. februar 2012
  • 19. junij 2012
ConscienceNL je rekel: Hvala.

Torej, koliko bi VRAM vplival na druge stvari, kot so Photoshop, sam OS X, videoposnetki iz YouTuba? Kot sem rekel, ga ne uporabljam za igranje iger, tako da mi to ni pomembno.

Neumno od mene, da samo domnevam, da se boš z njim igral.

Iz izkušenj ne morem komentirati, vendar bi rekel, da boš več kot v redu. Precej prepričan, da bi samo 3D grafično intenzivne aplikacije, kot so sodobne igre in 3D dizajn, zahtevale boljšo kartico. THE

prvi

10. april 2011
  • 19. junij 2012
Za kaj ga uporabljate, niti ne potrebujete grafične kartice. Namesto tega boste morda želeli pogledati MB Air.

mrak007

5. december 2009
  • 19. junij 2012
Vsako odprto okno želi nekaj VRAM-a, tudi če ni vidno. Tako tudi VM.
Če imate preveč odprtih stvari in premalo animacije VRAM-a, bodo zvezde postale počasne in nemirne. Več VRAM-a pomaga.
Za Youtube ali video je popolnoma nepomemben. To je prednostna naloga in vedno dobi malo VRAM-a, ki ga potrebuje.

VestNL

Originalni plakat
19. junij 2012
  • 19. junij 2012
dusk007 je rekel: Vsako odprto okno želi nekaj VRAM-a, tudi če ni vidno. Tako tudi VM.
Če imate preveč odprtih stvari in premalo animacije VRAM-a, bodo zvezde postale počasne in nemirne. Več VRAM-a pomaga.
Za Youtube ali video je popolnoma nepomemben. To je prednostna naloga in vedno dobi malo VRAM-a, ki ga potrebuje.

V redu. Oprostite mi za vprašanja, a ker ga nameravam uporabljati že kar nekaj let in VRAM-a ni mogoče nadgraditi, se želim prepričati, da izberem pravo količino VRAM-a.

Običajno imam odprtih 10-15 zavihkov in nekaj (lahkih) programov, ki tečejo v ozadju. Ali to vpliva na velik del razpoložljivega VRAM-a?

In če je uporabljena največja količina VRAM-a, ali ne bo namesto tega uporabljen običajni RAM, tako da ni tako pomembno?

Trenutno uporabljam prenosni računalnik z operacijskim sistemom Windows z 2 GB VRAM-a, tako da pravzaprav ne vem, kaj počne nižji VRAM. F

Ribja torta 21

25. februar 2011
  • 20. avgust 2012
V tvojem primeru Vram pravzaprav ni problem.


512 mb je več kot učinkovito za vse, kar je pametno za OSX, tudi za odpiranje kup oken, saj vzamejo le 8-10 MB

Morda boste opazili nekaj počasne animacije, ko uporabljate zunanji monitor in imate kaj nad 1080p. Sicer bi moralo biti v redu. Večje število slikovnih pik koristi z več vram. V nasprotnem primeru, če uporabljate svoj LCD zaslon na macbook pro, brez skrbi.

Edini čas, ko potrebujete toliko vram-a, je praktično igranje iger, čeprav bi morale igre OSX delovati učinkovito, vključno z običajnimi igrami, ki se izvajajo v oknih, ne morem reči veliko o vrhunskih igrah, kot sta Skyrim ali Rage, ki uporabljajo visokokakovostne teksture. Igra se bo občasno ustavila/prekinila samo zato, da bi naložila nove v video pomnilnik iz glavnega ram-a v framebuffer. v primerjavi s takojšnjo. Ni moteče na nobeni ravni, vendar boste opazili premore. Nvidia odlično opravlja svoje delo s shranjevanjem več tekstur v pomnilnik kot ATI, kartic ATI res potrebujete več vram. Igre, kot je Skyrim, bodo imele koristi od dodatnega Vram-a, tudi nekatere možnosti, za katere menim, da so izklopljene, razen če imate 512 MB ali več vram-a. Sicer splošne igre niso pomembne

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPnajI To je odličen primer, ko izvajate igro, ki uporablja visokokakovostne teksture in malo vram. Deluje gladko, vendar lahko vidite, da se teksture pojavljajo in izstopajo zaradi nizkega vram-a, čeprav obstajajo popravki, ki pomagajo narediti bolj gladko.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU to je ista igra, ki teče s 512 MB vram-a, deluje dobro, a če zelo natančno pogledate, se prikažejo pojavna okna s teksturo.
čeprav je to pri igrah, ki zahtevajo vrhunske kartice, ker imajo visokokakovostne teksture. Večina drugih običajnih iger bo delovala dobro.

Ampak spet, če res igrate igre, zakaj bi imeli macbook pro? :> Ne razmišljajte tudi o uporabi vzporednega namizja, če boste igrali manjše igre, hitreje bo žvečil vmra

Kar se tiče produktivnih aplikacij, je edina stvar, ki si jo lahko zamislim, ko delam 3D modeliranje, potrebujete vram, saj zaradi manjšega dela postane trden in je lahko moteč v delovnem toku. Nazadnje urejeno: 20. avgust 2012

sofianito

14. januar 2011
Španija
  • 20. avgust 2012
Tukaj je moj pogled na:

VRAM pomeni Video RAM (Ramdom Access Memory). To je namenski RAM, ki ga uporablja samo diskretni GPU (Nvidia GT 650M) za nalaganje navodil za GPU in za izvajanje operacij na različnih grafikah, ki se vzdržujejo v tem pomnilniku.

Vgrajeni GPU (Intel HD4000) nima namenskega VRAM-a. Zato bo deloval na glavnem pomnilniku prenosnika.

Nisem strokovnjak, vendar mislim, da bo imel HD4k hitrejši dostop do glavnega RAM-a (takote pri 1600 MHz) kot GT 650M do svojega DDR3GDDR5 VRAM-a (maksimalno z uro GPU pri 900 MHz).

Privzeto bo operacijski sistem Mac, ki temelji na nekaterih mejnih vrednostih (bilo bi super, če bi kdo navedel več podrobnosti o njem), po potrebi dinamično preklopil s HD4k na GT 650M. Prav tako nisem prepričan, ali je največji pomnilnik, ki ga obravnava HD4k, omejen z operacijskim sistemom ...

Če ne igrate težkih 3D-iger ali izvajate težke 3D upodabljanje, verjamem, da bi bilo 512 MB VRAM-a GT 650M dovolj.

Apple je bil zelo prilagodljiv, saj je povprečnim uporabnikom dovolil konfiguracijo CPU, RAM-a in diska osnovnega modela rMBP, vendar je bil zelo kratek, ker profesionalnim uporabnikom ni dovolil, da izbirajo med 512 MB in 1 GB velikosti VRAM-a za osnovni model cMBP. . THE

leman

14. oktober 2008
  • 20. avgust 2012
ConscienceNL je rekel: V redu. Oprostite mi za vprašanja, a ker ga nameravam uporabljati že kar nekaj let in VRAM-a ni mogoče nadgraditi, se želim prepričati, da izberem pravo količino VRAM-a.

Običajno imam odprtih 10-15 zavihkov in nekaj (lahkih) programov, ki tečejo v ozadju. Ali to vpliva na velik del razpoložljivega VRAM-a?

In če je uporabljena največja količina VRAM-a, ali ne bo namesto tega uporabljen običajni RAM, tako da ni tako pomembno?

Za vaše namene je 512 VRAM več kot dovolj. Framebuffer (celoten zaslon) potrebuje manj kot 10 Mb za zaslon 1680 x 1050. OS X uporablja VRAM za običajno (2D) upodabljanje oken, vendar je zelo malo verjetno, da bi imeli težave, povezane z VRAM, tudi če imate veliko oken.

ConscienceNL je rekel: In če je uporabljena največja količina VRAM-a, ali ne bo namesto tega uporabljen običajni RAM, tako da ni tako pomembno?

Teksture se pogosto zrcalijo tako v VRAM kot v RAM-u (obstajajo izjeme, vendar je to zapletena tema). Teksture in drugi podatki so
po potrebi tudi pretočno iz sistemskega RAM-a v VRAM. Torej, če je VRAM omejen, bo GPU preprosto zgrabil zahtevane podatke iz sistemskega RAM-a. To je le upoštevanje zmogljivosti za igre, vendar običajna uporaba namizja ne bo nasičila povezave GPU s sistemskim RAM-om.

----------

sofianito je rekel: Nisem strokovnjak, vendar mislim, da bo imel HD4k hitrejši dostop do glavnega RAM-a (takote pri 1600 MHz) kot GT 650M do svojega DDR3GDDR5 VRAM-a (največja takta GPU-ja pri 900 MHz).

To je pravilno. Ker je vgrajena grafična kartica Intel v bistvu del CPU, bo dobila dostop iz prve roke do sistemskega RAM-a. Tudi voznik lahko tukaj naredi veliko čarovnije. Na primer, z namenskim GPU-jem je treba podatke kopirati iz sistemskega RAM-a v VRAM. Z IGP lahko gonilnik odstrani kopijo in omogoči IGP neposreden dostop do podatkov odjemalca.