Apple News

Xbox Boss razpravlja o Apple Arcade, pristojbinah za App Store in pretakanju iger v Safariju

Sreda, 25. november 2020, 8:32 PST avtor Hartley Charlton

Microsoftov izvršni podpredsednik za igre na srečo Phil Spencer je razpravljal o pristopu Xboxa k Apple Arcade , pristojbine App Store in pretakanje iger na iOS prek Safarija v novem intervjuju z The Verge .





trda ponastavitev iphone 6 z iTunes

App Store in XCloud

V začetku tega leta se je Microsoft odločil za zadrži izstrelitev svoje storitve pretakanja iger Xbox na iOS, potem ko je postalo jasno, da projekt ni več izvedljiv zaradi Applove ‌App Store‌ omejitve. Sčasoma se je Microsoft odločil, da bo zaobšel Applove omejitve z razvojem a rešitev, ki temelji na brskalniku .



Na vprašanje o stanju dialoga med Microsoftom in Appleom, ko gre za pretakanje iger, je Spencer zagotovil, da Apple 'ostaja odprt za uporabniško izkušnjo, ki bi jo radi videli ljudje.' Pojasnil je, da je uporaba rešitve, ki temelji na brskalniku, dolgoročno enostavnejša od namenske aplikacije in ponuja dostop do več naprav:

Imamo pa to pot brskalnika, ki deluje za nas, ki ga bomo šli in izdelali, kar nam omogoča dostop, odkrito povedano, do številnih naprav.

Če je naprava sposobna poganjati zmogljiv spletni brskalnik, ji bomo lahko prinesli igre, kar je precej kul. S seboj boste lahko prinesli vse svoje shranjene igre in prijatelje in vse pride s seboj. To je samo Xbox na tem novem zaslonu z igrami. Apple ostaja odprt v pogovorih, ki jih imamo o tej temi.

Poleg tega je Spencer izrazil razumevanje za Applovo stališče glede ‌App Store‌ omejitve in ga pripiše ‌Apple Arcade‌ kot konkurenčna naročniška storitev:

kako odpeti besedilno sporočilo na iphoneu

Njihovo perspektivo lahko razumem z njihovega položaja. Ne rečem, da se strinjam s tem, vendar imajo v Apple Arcade konkurenčen izdelek, ki je konkurenčen Xbox Game Pass. Prepričan sem, da jim je všeč, da imajo Apple Arcade kot edino naročnino na vsebino iger na svojem telefonu. Želimo dostop do računalniških naprav v velikem obsegu, za katere menimo, da bi morale imeti odprt dostop do storitev, ki jih želijo stranke.

Spencer je narisal specifično primerjavo med Xbox Game Pass in ‌Apple Arcade‌ v smislu motivacije, kar kaže na to, da imata obe platformi enak cilj, da dajeta prednost igralčevemu času sodelovanja in ne velikosti kataloga.

Rekel bom, in to je zdrava stvar za Game Pass – res je, sliši se kot, tudi za Apple Arcade – metrika številka ena, za katero vidimo, da poganja uspeh Game Pass, so ure igranja. To ni velikost kataloga.

Izrazil je tudi pripravljenost za sodelovanje z Appleom pri širših vprašanjih, kot sta varnost in zaščita:

kako dostopati do mape knjižnice na Macu

Z njimi smo pripravljeni sodelovati pri varnosti in drugih stvareh, ki so si jih ljudje zamislili. Vodimo platformo, ki skrbi za varnost in zaščito. Na Xboxu nam je zelo pomembna, tako da nam ta tema ni tuja.

Spencerja so neposredno vprašali, ali verjame, da Apple namerno omejuje zmožnosti Safarija, da bi razvijalce spodbudil k uporabi njegove ‌App Store‌ in sistem pristojbin, vendar je dejal, da 'tega do danes še nismo videli, tako kot v Chromu.'

Zanimivo je, da je Spencer pripomnil, da verjame v primerjave med Applovim ‌App Store‌ pristojbine in struktura pristojbin za Xbox so nepoštene zaradi narave njihovih različnih naprav:

Če lahko postavim Game Pass na iOS ... če samo pogledate na lestvico, je na planetu milijarda mobilnih telefonov. To so splošne računalniške platforme. Igralna konzola resnično naredi eno stvar; igra video igre. Za nas je prodan z izgubo. Potem zaslužite nazaj s prodajo vsebin in storitev na vrhu. Model se zelo, zelo razlikuje od nečesa [na] lestvici Windows, iOS ali Android.

kako narediti youtube majhen zaslon na iphoneu

Mislim, da je na vseh naših platformah prodanih 200 milijonov igralnih konzol v generaciji. To je manj kot eno leto prodaje telefonov. Samo ni blizu.

Microsoft je se še razvija njegova rešitev za pretakanje Game Pass, ki temelji na brskalniku, za iOS in je bila nedavno dodana pretakanje iz naprave v napravo iz Xbox na naprave iOS in iPadOS prek Wi-Fi.

Obsežen intervju je zajemal tudi vrsto drugih tem, kot so izkušnje z delom za Microsoft v preteklih letih, Xboxov postopek poimenovanja svojih izdelkov in igralna skupnost ter ustvarjanje varnega okolja za igralce iger.

Preberite ali poslušajte celoten intervju na The Verge za več informacij .

Oznake: theverge.com, Xbox