Apple News

Steve Jobs je objavil odprto pismo 'Thoughts on Flash'

Četrtek, 29. april 2010, 7:50 PDT, Eric Slivka

121055 logotip jabolka





Izvršni direktor Apple Steve Jobs je danes objavil daljšo odprto pismo ponuja svoje 'Misli o Flashu' v poskusu razjasniti nekaj polemik glede Applovega odnosa z Adobeom in njegove nepripravljenosti, da bi zmožnosti Flasha vključil v svoje naprave iPhone OS.

Želel sem zapisati nekaj naših misli o Adobejevih Flash izdelkih, da bodo kupci in kritiki bolje razumeli, zakaj Flash ne dovolimo na napravah iPhone, iPod in iPad. Adobe je našo odločitev označil kot primarno poslovno usmerjeno – pravijo, da želimo zaščititi našo App Store –, v resnici pa temelji na tehnoloških težavah. Adobe trdi, da smo zaprt sistem in da je Flash odprt, v resnici pa je ravno nasprotno. Naj razložim.



Jobs nato nadaljuje s predstavitvijo šestih vidikov Applovega argumenta proti uporabi Flasha:

- Odprtost: Flash je lastniški izdelek, zaradi česar je zaprt sistem. Čeprav Apple ponuja tudi lastniške izdelke, meni, da bi morali biti vsi spletni standardi odprti. Jobs opozarja na Appleovo podporo odprtim standardom, kot so HTML5, CSS in JavaScript, pa tudi na lastne prispevke k odprtokodnim projektom, kot je WebKit.

– »Celoten splet«: Eden od Adobejevih argumentov je, da pomanjkanje združljivosti s Flashom preprečuje, da bi mobilne naprave Apple dostopale do »polnega spleta«, ker je 75 % videa v tej obliki. Jobs meni, da je skoraj ves ta videoposnetek na voljo v sodobnejšem formatu H.264 in si ga lahko ogledate na napravah iPhone OS. Opozori tudi na aplikacijo YouTube in seznam drugih virov, ki ponujajo video v formatih, združljivih z iPhone. Kar zadeva igre, ki temeljijo na Flashu, Jobs priznava, da jih iPhone ne more predvajati, vendar ugotavlja, da je v App Store več kot 50.000 iger in zabavnih naslovov, od katerih so mnogi brezplačni.

– Zanesljivost, varnost in zmogljivost: Jobs opozarja na študijo Symantec, ki kaže, da ima Flash enega najslabših varnostnih rekordov lani, in ugotavlja, da je Flash glavni razlog za zrušitev računalnikov Mac. Medtem ko je Apple sodeloval z Adobejem pri reševanju teh težav, težave ostajajo. Jobs tudi trdi, da Apple še ni videl, da bi Flash uspel na nobeni mobilni napravi, kar je Adobe večkrat prosil, naj dokaže.

- Življenjska doba baterije: Dolga življenjska doba baterije v bistvu zahteva strojno dekodiranje formatov, kot je H.264, vendar večina spletnih mest Flash še naprej uporablja starejše dekoderje, ki morajo delovati v programski opremi, kar skrajša življenjsko dobo baterije za mobilne naprave.

– Dotik: interaktivna vsebina Flash je poganjana z miško in ni zlahka združljiva z Applovim operacijskim sistemom iPhone na dotik. Jobs trdi, da bi morali razvijalci, ki morajo prepisati svoja spletna mesta Flash, da bi tako ali tako podpirali dotik, poiskati sodobnejše tehnologije, kot so tiste, ki jih podpira Apple.

– Flash kot razvojno orodje tretjih oseb: Jobs opisuje Applove argumente proti dovoljenju razvijalcem, da ustvarjajo aplikacije za iPhone z uporabo Flasha ali drugih razvojnih orodij tretjih oseb, pri čemer navaja podstandardno zmogljivost in zanašanje na te tretje osebe, da sprejmejo spremembe in izboljšave. Apple želi, da razvijalci gradijo neposredno na iPhone OS za najboljšo možno izkušnjo.

Naša motivacija je preprosta – našim razvijalcem želimo zagotoviti najbolj napredno in inovativno platformo in želimo, da stojijo neposredno na ramenih te platforme in ustvarjajo najboljše aplikacije, kar jih je svet kdaj videl. Platformo želimo nenehno izboljševati, tako da lahko razvijalci ustvarijo še bolj neverjetne, zmogljive, zabavne in uporabne aplikacije. Zmagajo vsi – prodamo več naprav, ker imamo najboljše aplikacije, razvijalci dosegajo vse širše občinstvo in bazo strank, uporabniki pa so nenehno navdušeni nad najboljšo in najširšo izbiro aplikacij na kateri koli platformi.

Jobs zaključuje z ugotovitvijo, da je bil Flash razvit v dobi osebnih računalnikov in miši, vendar današnje mobilne naprave z nizko porabo energije na dotik zahtevajo nove standarde in tehnologije.

Morda bi se Adobe moral bolj osredotočiti na ustvarjanje odličnih orodij HTML5 za prihodnost in manj na kritiziranje Applea, ker je preteklost pustil za seboj.