Forumi

OS Neutral Kerbal Space Program Hitro in umazano

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 29. april 2015
MRs Guide: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*kliknite za povečavo slike
Posodobitve
*29. marec 2014- Vodnik ustvarjen.

Uvod
Ta vodnik je v teku za igro Mac/PC, ki je na voljo za nakup kot predizdajna različica (beta) v Steamu, ki trenutno stane 30 USD (marec 2015). Ta vodnik se morda zdi dolg, vendar je to vrh ledene gore in v bistvu šele začenjam! Prosimo, prijavite napake, prekinjene povezave ali če se vam zdi ta priročnik na splošno zmeden. Odgovorite na to objavo ali mi, Huntn, pošljite zasebno sporočilo.

KSP v orbiti2.jpg
Kaj je Vesoljski program Kerbal ?
To je simulator vesoljskega programa v slogu peskovnika, kjer pomagate Kerbalom na planetu Kerbin, da se odpravijo v vesolje.
*Načini igre- Peskovnik, znanost in kariera. Peskovnik vam daje vse, samo ugotoviti morate, kako bo delovalo. Znanstveni način od vas zahteva znanstvena odkritja za napredek programa. Denar ni problem. Career Mode, IMO, je nenavadna ideja, da je vesoljski program lahko donosen že od začetka. Pogodbe je mogoče izpolniti z izzivi za zaslužek. Ko pogledate stroške nadgradnje objektov (do in več kot 1 milijon dolarjev), se morda sprašujete, kaj za vraga?
Na tej točki (marec 2015) imam raje Znanstveni način ker ne verjamem, da je realno, da je vesoljski program kratkoročno donosen, vendar so mi všeč pogodbe, ki so ponujene v Način kariere ker mi dajejo izzive, ki jih moram uresničiti, zato sem se odločil igrati Career Mode na Easy. To je nastavljeno v oknu nove igre. Kliknite na običajno težavnost in jo spremenite v enostavno z nekaterimi drugimi parametri, ki jih je mogoče spremeniti, kot so začetna sredstva.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Kako realističen je?
No, kar se tiče letenja raket v orbito, se zdi precej dobro za novinca, ki še nikoli ni načrtoval ali vozil leta z raketo s posadko. Kakorkoli realno, bi moral osnovni program vanilije opisati kot prizanesljiv in arkaden. To je dobro ali slabo, odvisno od tega, kaj pričakujete ali zahtevate. Lahko se zgodi, da se vaša raketa lahko vrti in ne razpade, ponovni vstop nima škodljivih učinkov, vstopite tako strmo, kot želite. Vesoljska letala so vedno slabša, model letenja v ozračju je arkaden in se ne približa nobenemu uglednemu letalnemu simu, kot je npr. X-plane .

Druga težava, ki jo imam, je pomanjkanje instrumentov v tem vesoljskem programu in brez frick'n avtopilota. Astronavti v fazi izstrelitve ne letijo z raketami, za ponovni vstop pa je običajno računalniško vodena, čeprav sta bila prilet in pristanek ročno vodena. Glede na to povezavo: Ponovni vstop in pristanek vesoljskega šatla , je bila faza ponovnega vstopa običajno računalniško vodena, čeprav je bilo z vodenjem leta v nujnih primerih mogoče ročno leteti. In končni prilet, čeprav ga je bilo mogoče upravljati z avtopilotom, je bil običajno ročno za pilotsko usposobljenost.

Obstaja nekaj stvari, ki približujejo računalnikom, kot so predstavitev orbite v pogledu zemljevida, podatki o letu, vizualna pomoč pogleda zemljevida za izvajanje orbit prenosa in vozlišče za manevriranje. Še vedno sem razdražen v KSP, ko se včasih pričakuje, da bom v bistvu pogledal skozi okno in dvignil moker prst v zrak za nekaj vetra v Kentuckyju. Na primer, ko poskušate leteti do točke poti in je ne vidite na vaši Nav Ball. Vesoljski polet je enak računalnikom.

Kljub temu je program premalo razvit v statusu pred izdajo (marec 2015), pričakuje se pomembna posodobitev fizike in obstaja več modifikacij, za katere poročajo, da dodajo realizem izkušnji letenja, kot sta FAR in Deadly Reentry. Mod, imenovan Waypoint Manager, olajša bolečino pri navigaciji do točke, v MechJeb Modu pa je na voljo avtopilot. Oglejte si razdelek Mod. Iskal sem prijavljeni Kerbin Beauty Mod, ki naj bi Kerbinu dodal oblake in vreme ...

Kljub mojim pritožbam lahko poročam iz svojih izkušenj, da je ta simulacija vesoljskega programa prepričljiva! Naredi dovolj stvari pravilno, da se počutite, kot da vodite raketo v orbito (in sčasoma na druge planete). Gledati vesoljsko kapsulo in/ali vesoljsko letalo, ki potuje po orbiti s sedežem iz ptičje perspektive, ko se Zemlji podoben Kerbin vrti pod njim, je res kul.



Težave z beta igro
* Nadgradnje astronavtov - Ni možnosti za nadgradnjo Astronaut Facility pri igranju 64-bitne različice igre. To pomeni, da v načinu kariere ne morete pravilno nadgraditi objektov in bi bili ovirani pri igranju v tem načinu na 64-bitni različici igre, ki jo najdete v mapi Kerbal Space Program Game. Za zdaj (marec 2015) igrajte 32-bitno različico igre, tudi v mapi z igro.

Razne povezave
* Vesoljski program Kerbal in ga lahko najdete tudi na Steam .
* Glavna stran KSP Wiki
* KSP Wiki Vadnice
* Forumi o vesoljskem programu Kerbal - Tone informacij o KSP tukaj in možnost postavljanja vprašanj!
* Osnovni manevri



Osnove/nasveti
*Težavnost igre- Lažja kot je nastavitev, več začetnih sredstev imate in bolj prizanesljiva je igra.
* Zaslužite denar z Pogodbe ki so na voljo samo kot del igre Career Mode. So edina struktura, ki je na voljo v igri. Nekatere pogodbe nikoli ne potečejo, vendar opazite, da imajo klavzule o neuspehu, zato ne sprejmite pogodbe, dokler niste pripravljeni na to. Če letite in ne izpolnjujete pogojev, boste prejeli kazen.
* Izkušnje posadke
* Neodzivna ladja: ] Če se vaša ladja ne odziva na ukaze, vam je zmanjkalo električne energije ali pa ste v pospešenem času.
* Pošilja in prihrani Ladje se shranijo neodvisno od napredka igre, samo ne pozabite poimenovati ladje in pritisnite gumb za shranjevanje na vrhu zaslona obešalnik. V načinu kariere ali znanstvenem načinu boste pri preneseni ladji morda opazili, da je zaklenjena, ker niste dovolj napredovali, da bi dobili vse potrebne dele. Lahko ga boste pregledali v obešalniku, vendar ga ne boste mogli leteti. Vendar pa lahko ladjo še vedno letite v načinu Sandbox, tako da začnete novo igro Sandbox Mode.

Objekti
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Nadzor misije
*Raziskovalni center
* Kompleks vesoljskih letal
*Vzletno-pristajalna steza

Osnovni pogoji in pojmi
*Povezave do osnovnih pogojev in konceptov

- Akcijske skupine [/ b]
-EVA: Dodatna dejavnost v vozilu, sprehod po vesolju. V pogodbenem načinu morajo biti astronavti nadgrajeni za EVA.
-Manevriranje
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Točke na vektor hitrosti, v katero smer je ladja usmerjena v orbiti.
-Retrogradni vektor : (RV) Točke v nasprotni smeri vektorja hitrosti. Ladja je obrnjena v nasprotni smeri in potuje. Če se potisniki sprožijo v tej orientaciji, se bo ladja upočasnila in višina njene orbite se bo zmanjšala.
-Prograde Waypoint Vector : kaže na trenutno točko poti.
-Vektor retrogradne točke poti : Točke nasprotne smeri trenutne točke poti.
- Normalni vektor : pravokotno na orbitalno ravnino, obrnjeno za 90°. Za referenco, če je naklon orbite 0° okoli ekvatorja, normalni vektor kaže sever. Ko bo nos postavljen na to ikono, bo ladja usmerjena proti severnemu tečaju, izstrelitev potisnikov pa bo povečala naklon orbite.
-Anti normalni vektor : pravokotno na orbitalno ravnino, obrnjeno proti južnemu tečaju. Ko bo nos postavljen na to ikono, bo ladja usmerjena proti južnemu tečaju, izstrelitev potisnikov pa bo zmanjšala naklon orbite.
-AP = Apoapza - Najvišja točka orbite (najbolj oddaljena od planeta). Pojavi se na prikazu orbite z uporabo M (zemljevid). Če nanj postavite kazalec, se pokaže čas, da ga dosežete, in višina v metrih.
-PE = periapsa - Najnižja točka orbite (najbližje planetu). Pojavi se na prikazu orbite z uporabo M (zemljevid). Če nanj postavite kazalec, se pokaže čas, da ga dosežete, in višina v metrih.
- Nagnjenost : Kot orbite nad ekvatorjem planeta. Naklon 0° je ekvatorialna orbita. 90° je polarna orbita. Povečanje naklona na najpočasnejšem delu (najnižje?) orbite zahteva manj goriva (manj Delta-V).
- Delta-V : je merilo impulza, ki je potreben za izvedbo manevra, kot je izstrelitev s planeta ali lune ali pristanek na planetu ali luni ali orbitalni manever v vesolju. Delta-v je sorazmeren s potiskom na enoto mase in časom gorenja raketnih motorjev vozila in se uporablja za določitev mase pogonskega goriva, potrebnega za dani manever z raketno enačbo Ciolkovskega.

* Vesoljska letala (posodobljeno 29. marca 15)
- Od marca 2015 so krili, ki so na voljo v igri, simetrični in ne zagotavljajo dviga kot tradicionalno krilo pri 0° napadnem kotu (AOA). V bistvu to niso vrsta letalskih kril, ki jih običajno najdete na letalu, vendar je morda opozorilo, da so to vesoljska letala, letala, zasnovana za letenje v orbito in vrnitev v Kerbin. Dvigalo je ustvarjeno, vendar je model leta arkadni. Letala bodo letela in se včasih obračala v 360-ih, vendar brez skrbi. Razen če je nameščen FAR Mod (glejte razdelek Mod), to ni preveč zahtevno, razen če svojega centra dviga in središča mase ne obdržite blizu poroke.

* Orbita prenosa : Orbita, ki se uporablja za prenos med dvema orbitama, prvotno orbito (primer: Planet Kerbin) v novo orbito (primer: Mun). Oglejte si razdelek z navodili.

* SAS : Sistem za povečanje stabilnosti : (T ali držite F). Vrtenje števcev. Stabilizira ladjo, kar olajša ročni nadzor. ( Dodatna povezava .
- RCS : Sistem za nadzor reakcij * (R) Ohranja orientacijo ladje z ločenim virom goriva od potisnikov. Da bi se izognili nenehnemu praznjenju goriva RCS, je priporočljivo, da hkrati ne omogočite sistema RCS in SAS, razen če morate ohraniti raven mrtve ladje in/ali imeti na voljo gorivo RCS.

Videoposnetki za začetek

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* konstrukcija raket:
Konstrukcija je sestavljena iz treh stopenj z gorivom, (1) ojačevalnika na trdo gorivo za začetno izstrelitev, (2) glavne stopnje s tekočim gorivom za plezanje na približno 85 km (85000M, 278000') in (3) končne stopnje s tekočim gorivom za vstavljanje v orbito in ponovni vstop.

Glejte opombe v tem razdelku. Ta konfiguracija temelji na tem, da lahko vaši astronavti izvajajo EVA v vesolju. V vrstnem redu izdelave uporabite naslednje komponente: Mk1 Command Pod, 2HOT Termometer (na pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na pod), Z-100 polnilni baterijski paket (na Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Razklopnik skladov (med modulom Pod in Science), SC-9001 Science Jr, 2 posode Mystery Goo, nameščeni na paket Science, FL-T400 rezervoar za gorivo, LV-909 motor za tekoče gorivo, TR18A-razklopnik, FL-T800 rezervoar za gorivo, FL-T800 -T400 rezervoar za gorivo, motor s tekočim gorivom LV-T45, 4 krila AV-T1, 4 ojačevalniki na trda goriva RT-10, zaprti z aerodinamičnimi nosnimi stožci, pritrjeni na dnu rakete med krilci, z uporabo 4 radialnih razklopnikov TT-38K (1 na motor ).

Pri tej konfiguraciji se zaradi vse teže, ki leži na šobi motorja T45, lahko zlomi, ko sedi na izhodišču. Opomba Poskušal sem znižati ojačevalnike na trda goriva, da bi podpirali težo, vendar tega nisem mogel udobno doseči. Tako je bil na dno vsakega ojačevalnika na trdno gorivo dodan ločilnik TR-18A in modularni segment nosilca.

Ojačevalnike na trda goriva nastavite na 2/3 njihovega običajnega potiska. Desni klik na Booster, prikaže se okno z zeleno vrstico z oznako Thrust Limiter. Kliknite na to vrstico, da omejite potisk na približno 2/3. Glede na to, kje v vrstici kliknete, bo nastavljena drugačna nastavitev potiska. Če so bili ti motorji uporabljeni kot 1 skupina po 4, sprememba te nastavitve na enem motorju spremeni nastavitev za vse motorje. Avtor pravi, da omejevanje potiska povzroči daljše gorenje, pri manjšem pa ne vem, kaj se s tem doseže.

* Spremembe iz videa: Video uporablja 3 rezervoarje za gorivo FL-T400 v spodnji stopnji goriva s po 180 tekočim gorivom (skupno gorivo-540). Namesto tega sem se odločil za FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Brez posebnega razloga sem dodal termometer 2HOT (na pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na pod), Z-100 akumulatorsko baterijo (na pod), da lahko morda pošljem poročilo, čeprav imajo manj podatkov kot enkrat fizično prinesel nazaj, termometer za merjenje temperature in baterijo, čeprav ne vem, ali bi mi zmanjkalo soka, če ga ne bi imel ...

* Opombe: Ta konfiguracija zahteva, da Kerbal izvede EVA za pridobivanje znanstvenih podatkov tako iz znanstvenega modula kot iz vsebnikov Mystery Goo. Prednost je, da ta nastavitev ne zahteva pristajalnih nog za paket Science, ki se zavrže med letom. Vendar pa je treba v načinu kariere nadgraditi astronavtski kompleks, da lahko Kerbals izvajajo EVA v vesolju. Če tega ni mogoče izvesti, pritrdite znanstveni modul na dno ukazne enote in postavite ločilo pod znanstveni modul. Na znanstveni modul pritrdite tudi 3 pristajalne opornice LT-1. Če tega ne storite, bo znanstveni modul uničen skupaj z njegovimi znanstvenimi raziskavami o dotiku s padalom.

Nadzor misije in postaja za sledenje je treba nadgraditi v kariernem načinu, da omogočite manevrska vozlišča. Če nimate dovolj denarja za nadgradnjo, lahko za vstavljanje v orbito, namesto da ustvarite vozlišče za manevriranje, preprosto spustite nos do obzorja Nav Ball in vžgete svoje motorje za vstavitveni del leta, pri čemer preklopite na zemljevid da vidimo, na kateri točki je bila vzpostavljena orbita s spremljanjem višin AP in PE.

Vse lete v orbito je treba načrtovati tako, da bodo leteli proti vzhodu (90°) po začetnem segmentu leta do 10 km (32.000 čevljev) naravnost navzgor, da bi izkoristili hitrost vrtenja Zemlje.

* Uprizoritev: Delovanje od vrha do dna je 6 stopenj, vendar se stopnje aktivirajo od spodaj navzgor. Zato je padalo zadnje.
- Faza 0 = Povratno padalo.
-1. stopnja = ločevalnik med ukazno enoto in znanstvenim paketom.
-Stopnja 2 = LV-909 Vžig.
-Stopnja 3= Odklopnik za izmet izrabljenega motorja T45.
-Stopnja 4 = T45 vžig.
-Stopnja 5= Razklopniki za izmet izrabljenih ojačevalnikov trdnega goriva.
- Stopnja 6 = ločilniki na dnu ojačevalnikov na trda goriva + vžig ojačevalnika na trda goriva.


* let:
- 1. del: Prepričajte se, da imate aktivirano pogodbo Orbit Kerbin, če ste v načinu kariere.
- 2. del: Zaženite in letite naravnost do 10KM (10.000M). Pred lansiranjem sem se vključil v SAS.
- 3. del: Na 10000 M nastavite pot leta na 45° naklon proti 90° (vzhod). To bi moral biti ključ D. Ko bo ojačevalnik trdnega goriva izgorel, preklopite na prvo stopnjo tekočega goriva. Ko prva stopnja tekočega goriva izgore, preklopite na drugo stopnjo tekočega goriva, nato preklopite na zaslon zemljevida (M), postavite kazalec na AP in in ko doseže približno 100.000 M (100 km), izklopite motor.
- 4. del: Vstavljanje orbite. Če na tej točki ne naredite več in pogledate zemljevid (Orbitalni pogled-M), bo vaša pot eliptična, ki vas bo pripeljala nazaj do pristanka na Kerbalu. Na zaslonu zemljevida (M) kliknite AP in ustvarite a Manevrsko vozlišče (MN) s klikom na AP in ustvarite. Povlecite ikono Prograde Vector (rumeno), dokler se ne ustvari rumena črtkana orbitna črta s PE na njej in je PE enak približno enaki nadmorski višini kot AP. Bodite nežni, če ga izvlečete prehitro, boste na koncu dobili pot, ki vas bo preskočila iz Zemljine orbite. Takoj ko se to ugotovi, preklopite nazaj na raketo. Na desni strani Nav Ball boste videli vrstico za izgorevanje s spremembo Delta V za približno 900M/S in časom, dokler ne dosežete MN. Obstaja tudi nova modra ikona, kamor želite, da je vaše vesoljsko plovilo usmerjeno za opekline. Postavite nos na ikono. Približno 10 sekund, preden dosežete MN, poskrbite, da vaš vložek zagori s polno močjo, dokler se trak za izgorevanje ne zmanjša na nič, nato pa ugasnite motor. Če bo šlo vse v redu, se boste v orbito vstavili s približno krožno orbito.

Opomba: to sem poskusil večkrat (uporabite tipko F5 - Quick Save, da ponovno naložite segment leta, če vam ni všeč, kako poteka) in vedno sem končal z neuravnoteženo orbito, nekaj takega kot 80KM PE in 120KM AP. Z majhno prilagoditvijo z dvigom ali spuščanjem AP ali PE sem to hitro popravil za ceno več goriva. Če si uspel v orbito, hvala!

* 5. del: Naredite kakršno koli znanost, Mystery Goo, poročila posadke, odčitke termometra itd. Če ste zasnovali to letalo, kjer znanstvenega modula ni mogoče pridobiti (brez podvozja), izvedite EVA in bodite opozorjeni, da je težavno!
* 6. del: Vrnite se v Kerbin. Še vedno bi morali imeti zadnjo stopnjo z nekaj goriva. Poravnajte ladjo z retrogradnim vektorjem na Nav Ball in zaženite motor. Cilj je spustiti se na PE vsaj 35.000 metrov (115.000’), kar bo dovolj nizko, da vas bo atmosfera upočasnila za pristanek. Če imate dovolj goriva, ga lahko kurite, dokler orbitalna pot ni več orbita, ampak eliptična s pristajalno točko na Kerbinu.

* Manevriranje v orbiti
- Za dvig AP - Usmerite ladjo proti PV in ognjenemu potisku na PE. Tako bodo povečali hitrost ladje in dvignili njeno višino na AP (nasprotna stran orbite). PE višina ostaja v bistvu enaka.
- Za dvig PE , Usmerite ladjo proti PV in streljajte na AP. Potisni pogoni bodo povečali hitrost ladje in dvignili višino PE (nasprotna stran orbite). Višina AP ostaja v bistvu enaka.
Opomba: Krožna orbita se doseže z manevriranjem ladje, tako da sta AP in PE na isti višini.
-[/b]V spodnjo orbito[/b]: obrnite orientacijo tako, da je nos obrnjen proti antinormalnemu vektorju (nasprotna smer, iz katere potuje ladja in ognjeni potisniki. Na 60.000 metrih bo atmosfera začela upočasniti ladjo , tako da ne bo imel dovolj hitrosti, da bi se ponovno dvignil brez sprožitve potisnikov.

* Kako skleniti pogodbo o raziskavi Kerbin: Nekatere korporacije bodo želele, da preletite točko in jo pregledate nad ali pod višino. Enkrat Pogodba se pojavi na seznamu pogodb na Nadzor misije , obiščite Sledilna postaja in natančno poglejte, kje je, preden se temu zavežete.
KSP (marec 2015) nima ustreznih navigacijskih informacij IMHO za enostavno izvajanje teh. Najlažji način za pristop do teh misij je namestitev Upravitelj točk poti (Glejte razdelek Mods). Prilagodite nastavitev, kot želite, in informacije, ki jih želite, na primer smer proti in razdalja od, se bodo pojavile na vrhu zaslona poleg ikone plavajoče točke poti, ki se prikaže, preden jo preletite v pogledu zemljevida.

* Orbita prenosa : (Kot je opisano v Vadnici v igri – To The Mun.) Orbita, ki se uporablja za prenos med dvema orbitama, prvotna orbita (primer: Zemlja) v novo orbito (primer: Luna). Ideja je projicirati pot vaše vesoljske ladje s potjo tarče, tako da oba prispete na isto mesto ob istem času, v bližini Lune (Mun).
-Na zemljevidu kliknite na orbito, da ustvarite a Manevrsko vozlišče (MN) . Kliknite na Dodaj gumb za manevriranje za ustvarjanje vozlišča. Upoštevajte, da ima vse ikone, ki se uporabljajo za prilagajanje orbite- Progradno in retrogradno (zelena), Normalni vektor in antinormalni vektor (vijolična) in Radialni in antiradialni (modra). Ne pozabite, da Prograde in Retrogrde rasteta in krčita orbito, medtem ko Normalni vektor in Antinormalni vektor nagibata orbito.
- Pomaknite se z miško, da zmanjšate velikost orbite, tako da je mogoče videti tako planet kot luno.
-Prilagodite/povečajte vektor napredovanja (zelena ikona). Kliknite in povlecite roko, tako da Apoapsis nove orbite prestreže Lunino orbito približno 45° pred njo. Če sta orbita in točka prestrezanja pravilni, se bo barva orbite spremenila iz rumene v zeleno, kar pomeni, da bo ladja pod vplivom lune. Če nova orbita ne obarva zeleno, ko je nova orbita v neposredni bližini Lunine orbite, bo treba prilagoditi manevrsko vozlišče.
- Prilagodite lokacijo vozlišča za manevriranje: lokacijo vozlišča za manevriranje bo morda treba prilagoditi, da bo prestregla Lunino orbito 45° pred njim. Kliknite in povlecite ikono vozlišča manevriranja, da jo povlečete po trenutni orbiti ladij. Po vlečenju bo morda treba prilagoditi tudi PV. Po prilagoditvah, če predlagana orbita ni zelena, prilagodite lokacijo MN in PV.
- Nav Ball - na desni strani bo vključevala ukrivljeno Vrstica za spremembo hitrosti (Delta-V). , z indikatorjem, koliko časa bo trajalo, da se doseže manevrsko vozlišče, ocenjenim časom gorenja in količino spremembe hitrosti, ki bo nastala. In ikona modrega manevra, na kateri želite, da nosi nos ladje pri streljanju potisnikov.
- Začnite Burn: V primeru je opeklina dolga 20 sekund. Ob polovici časa izgorevanja pred dosegom točke gorenja, 10 sekund pred dosegom PE, zaženite motorje s polnim potiskom. Ko boste goreli, se bo vrstica Delta V skrčila. Oceni Številka izgorevanja se ni prikazala, dokler se motorji ne zaženejo? Po koncu časa gorenja zavarujte motor.
-V idealnem primeru bo ladjo ujela luna, nova modra orbita pa se bo pojavila kot delni modri lok, ki bi moral vključevati PE. To predstavlja pot pobega in če se nič ne naredi, bo vesoljska ladja odplula v vesolje. Da bi vas ujela luna, boste morali upočasniti. Usmerite se na avtodom in prižgite motor, ko dosežete PE, dokler se modri lok ne skrči in podaljša v krog. Če PE ni, ustvarite MN in prilagodite radialni ali antiradialni ročaj na periapsis, kjer ga želite. Ko se vzpostavi v orbiti lune, ga je mogoče prilagoditi s pomočjo gorečih motorjev, kot je opisano zgoraj (znižanje ali dviganje AP ali PE).


Opombe o opremi
* Opombe o pogodbi o padalu: Za preizkus padala Mk16 preverite pogoje, ki se razporedijo med 23,2-31,7 pri hitrosti 270-470 M/S. Opombe o padalu: Ko je razporejeno nad 22k, se morda ne razporedi do 22k, v konfiguraciji pretakanja se dejansko odpre/napihne pri približno 400M.

*Odklopnik: Ko je postavljen na dno stopnje in ta stopnja vključuje motor, bo pokrila motor.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Sistem za povečanje stabilnosti - Vključeno v vse ukazne module.

* Sistem za nadzor reakcij .

* Električni naboj .


Modifikacije
* Modifikacije vesoljskega programa Kerbal @Curse.com.
* Kerbal Stuff[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
- pravijo, da izboljšajo videz Kerbina, vendar do zdaj (marec 2015) imam nekaj težav pri pridobivanju dobre kopije moda, ki se bo pravilno odpel.
* Smrtonosni ponovni vstop - Bolj realističen ponovni vstop iz orbite in poškodbe zaradi vročine, če ni pravilno opravljeno.
* Ferram Aerospace Research Mod - Hočeš realizem modela letenja? V skupnosti se pogosto omenja kot FAR.
* MechJeb]MechJeb Navodila za letenje ( Navodila za uporabo .
* Upravitelj točk poti predstavlja veliko razliko, vključno s smerjo do točke poti, si predstavljate? Deluje precej samodejno, čeprav obstajajo nastavitve za to, kako želite, da deluje. Aktivirajte določeno točko na strani zemljevida (M) in ko vzpnete, boste takoj imeli smer (nastavljeno v njegovih nastavitvah), poleg tega boste v daljavi videli ikono, ki se sčasoma pojavi na površini in sledi pod ti. Ali razvijalci dovolijo, da se modna skupnost namesto njih vključi v svojo igro?


Huntn's Building Log Igranje Career Easy
* Osnovna raketa na trdo gorivo 1- Kapsula Mk1, antene za prenos (Communotron 16), padalo Mk16 in ojačevalnik na trdo gorivo RT-10. Ne pozabite ločiti na 2 stopnji, padalo iz motorja SF (spodnji desni del zaslona), z motorjem kot 1. stopnjo in padalom kot 2. stopnjo. Dosežena nadmorska višina: 10k metrov. Pogodba zaključena: izstrelitev nove ladje; Postavite višinski rekord 5k metrov. Poročilo posadke na lansirni plošči, poslano prek oddajnika, EVA'd (obešeno zunaj kapsule na izstrelilni plošči Poročilo posadke pred izstrelitvijo, poročilo posadke na vrhu leta, po pristanku Poročilo posadke na drugem EVA na travniku zahodno od izstrelišča. Znanost prislužena : 46. Opomba o normalni težavnosti, znanost bo za polovico tega skupnega zneska (Basic Rocketry-5, zagotavlja ločilo; General Rocketry-20, nadgradi motor na tekoče gorivo in ojačevalnike na trda goriva) Preživetje-15, zagotavlja pristajalne noge za pozneje let.

* Basic Solid FuelRocket 2- Kapsula Mk1, antene za oddajanje (Communotron 16), padalo Mk16, ločevalnik skladov TR-18A, 3 poskusi Mystery Goo, Rockomax BACC SF Booster. Ne pozabite ločiti na 3 stopnje (spodnji desni del zaslona), pri čemer so motorji 1. stopnja, ločevalna stopnja 2 in padalo kot 3. stopnja (označeno kot stopnja 0; stopnje se aktivirajo od velikih do manjših številk). Eksperimenti – Mystery Goo na izstrelitvi, Mystery Goo v zgornjem ozračju, Mystery Goo v vodi, poročilo posadke na vrhu leta, poročilo posadke iz vode, poročilo EVA o vodi. Znanost zasluženo: 44.


* Osnovni Obiter
-Izposojeno iz tega videa: Vadnica KSP za začetnike 3- Doseganje orbite . Za podrobnejše informacije si oglejte razdelek Doseganje Obita ...
Konstrukcija je sestavljena iz treh stopenj z gorivom, (1) ojačevalnika na trdo gorivo za začetno izstrelitev, (2) glavne stopnje s tekočim gorivom za plezanje na približno 85 km (85000M, 278000') in (3) končne stopnje s tekočim gorivom za vstavljanje v orbito in ponovni vstop.

Ta konfiguracija temelji na tem, da lahko vaši astronavti izvajajo EVA v vesolju. V vrstnem redu izdelave uporabite naslednje komponente: Mk1 Command Pod, 2HOT Termometer (na pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na pod), Z-100 polnilni baterijski paket (na Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Razklopnik skladov (med modulom Pod in Science), SC-9001 Science Jr, 2 posode Mystery Goo, nameščeni na paket Science, FL-T400 rezervoar za gorivo, LV-909 motor za tekoče gorivo, TR18A-razklopnik, FL-T800 rezervoar za gorivo, FL-T800 -T400 rezervoar za gorivo, motor s tekočim gorivom LV-T45, 4 krila AV-T1, 4 ojačevalniki na trda goriva RT-10, zaprti z aerodinamičnimi nosnimi stožci, pritrjeni na dnu rakete med krilci, z uporabo 4 radialnih razklopnikov TT-38K (1 na motor ).

Pri tej konfiguraciji se zaradi vse teže, ki leži na šobi motorja T45, lahko zlomi, ko sedi na izhodišču. Opomba Poskušal sem znižati ojačevalnike na trda goriva, da bi podpirali težo, vendar tega nisem mogel udobno doseči. Tako je bil na dno vsakega ojačevalnika na trdno gorivo dodan ločilnik TR-18A in modularni segment nosilca.

____________________________
Konec Nazadnje urejeno: 31. marec 2015 R

rcp27

12. maja 2010


  • 7. april 2015
Nekaj ​​komentarjev za dodati:

Osnovni nasveti:

Če sprejmete pogodbo, vam je ni treba izpolniti na naslednjem letu. Če letite na misijo in ne izpolnite zahtev aktivne pogodbe, ne trpite kazni, lahko še naprej poskušate izpolniti pogodbene zahteve. Kazen boste utrpeli le, če opustite pogodbo ali poteče rok.

Če zavrnete pogodbo, ne da bi jo prej sprejeli, ne plačate nobene kazni. To je lahko koristno, ker je v danem trenutku na voljo le omejeno število pogodb, in če so ponujene pretežke ali niso po vašem okusu, jih lahko zavrnete, da se ustvari nova, ki bi lahko bila boljša.

SAS:

Če igrate v karieri, ko dvignete svoje astronavte na raven, pridobijo dodatne sposobnosti. Zlasti pilot pridobi dodatno funkcionalnost SAS. Pilot ničelne stopnje lahko uporablja SAS za držanje tečaja na trenutni smeri. Na stopnji 1 pridobi sposobnost kazalca naprednega in retrogradnega. Na stopnji 2 lahko pokaže tudi radialno/anti-radialno in normalno/antinormalno. Na stopnji 3 lahko pokaže tudi na vozlišče manevriranja in na tarčo (uporabno za orbitalno srečanje in pristajanje). Jedra sonde imajo tudi nekatere od teh sposobnosti, odvisno od posameznega jedra sonde. V peskovniku in znanstvenem načinu se te sposobnosti samodejno odklenejo od začetka.

EVE:

Poleg omogočanja vesoljskega sprehoda v orbiti, se to lahko uporablja tudi za izstop in sprehajanje po površini drugih planetov/lun, medtem ko lahko astronavt na površju pridobi znanost tako, da vzame vzorec površine (površinski vzorec zahteva nadgradnjo v kariernem načinu).

znanost:

Obstaja več načinov za pridobitev znanosti:

Poročilo posadke. Zahteva kapsulo s kerbalom v njej. Lahko se prenese za polno znanstveno vrednost.

EVA poročilo: pojdi na EVA, vzemi poročilo EVA. Lahko se izvaja v vesolju, na površini ali med letom. Če to storite med letom, obstaja velika nevarnost, da vas bo odpihnilo z ladje, če bo hitro letela. Ko se vrnete na ladjo, lahko z desno miškino tipko kliknete kapsulo, pregledate shranjene podatke in imate možnost, da jih pošljete. Poročila EVA se lahko pošljejo za polno vrednost

Instrumenti: termometer, barometer, seizmični merilnik pospeška, detektor gravitacije. Postavite jih na svojo ladjo, z desno tipko miške kliknite in zbirajte znanost. Ne delujejo vsi na vseh lokacijah, na primer barometer deluje samo v atmosferi, potresni merilnik pospeška deluje samo pri pristanku. Ko imate podatke, jih lahko posredujete za majhen del njihove znanstvene vrednosti ali pa EVA, greste do instrumenta, 'zberete podatke' in te podatke shranite v kapsulo. Če instrument odnesete na veliko različnih krajev (npr. izstrelitev, med letom v atmosferi, v orbiti Kerbina, v orbiti Muna, pristanete na Munu itd.), lahko dobite več meritev, po eno z vsake lokacije, vendar imate za 'zbiranje podatkov' iz vsake meritve, preden lahko opravite naslednjo. Če želite dobiti popolno znanstveno vrednost, morate podatke dejansko vrniti v Kerbin. Če so podatki še vedno v instrumentu, je vrnitev instrumenta in 'prevzemna posoda' dovolj dobra. Če zbirate podatke in jih shranite v kapsulo, vam instrumenta pravzaprav ni treba prinesti nazaj, ampak samo kapsulo s podatki.

Poskusi: posoda s skrivnostno gobo in zaliv z materiali Science Jr. Delujejo kot instrumenti, vendar so za enkratno uporabo, ko enkrat vzamete podatke ali jih pošljete, poskusa ni mogoče ponoviti. Če ima vaša ladja znanstveni laboratorij z 2 kerbaloma v notranjosti, lahko 'čistijo eksperimente', jih ponastavijo in omogočijo večkratno uporabo. Vendar so znanstveni laboratoriji veliki in težki.

Površinski vzorec: Na površini planeta pojdite na EVA in vzemite vzorec površine. Vrnite ga v svojo kapsulo. V vseh drugih pogledih deluje kot instrumenti.

Vrnitev ladje: če uspešno vrneš ladjo, ki je bila nekje, dobiš za to znanstvene točke.

Biomi: To so nekoliko napačno poimenovane lokacije okoli in okoli sistema Kerbin. Vsako planetarno telo ima 'v vesolju blizu' in 'v vesolju daleč'. Za atmosferske planete/lune obstajata 'v letu visoko' in 'v letu nizko'. Površine različnih teles so razdeljene na veliko različnih biomov, ki odražajo geografijo telesa. Na splošno je mogoče vsako vrsto znanosti zbrati iz vsakega bioma do določene meje (na splošno bosta dve meritvi največja). Vse vrste znanosti niso pridobljene iz vseh biomov (na primer 'vrni ladjo' dobi znanost od 'pristanka' samo enkrat na planet/luno, ne enkrat za vsak biom).

Ukazi tipkovnice:

Če imate vklopljen RCS, lahko poleg WASDQE nadzora nagiba/zasuka/odmikanja uporabite tudi IJKLHN za upravljanje potisnikov RCS v načinu 'translate' (mislite na 'strafe' v FPS). To je precej bistveno za priklop.

Nasveti za karierni način:

Občasno boste prejeli pogodbe, ki se nanašajo na 'zbiranje znanosti iz vesolja okoli Kerbina/Mun/Minmus/kjer koli'. Ob prvi priložnosti postavite satelit v orbito vsakega planeta/lune s sončnimi paneli, termometrom in oddajnikom. Pusti ga tam. Ko se naslednjič pojavi ena od teh pogodb, jo sprejmite, pojdite v kontrolo misije in prevzamete nadzor nad tem satelitom, zabeležite podatke s termometra in jih pošljite. Ni pomembno, ali ste že zbrali vse podatke s te lokacije, samo to je dovolj za sklenitev pogodbe. Če uporabite pogodbo o 'postavite satelit v določeno orbito' za plačilo prevoza satelita do te lokacije, je še bolje, ker plača vaše stroške lansiranja. Brezplačen denar.

Pogodbe tudi nagrajujejo znanost. Včasih v kariernem načinu dosežete mejo, saj morate za prihod do naslednjega planeta/lune res odkleniti več delov, vendar ne morete zlahka priti do znanosti, dokler dejansko ne greste tja. Sklepanje nekaj pogodb na osnovni ravni vam lahko prinese dovolj znanosti, da odklenete te dragocene dele. Trenutno (0,90) je strategija „raziskovalno-razvojne dejavnosti zunanjih izvajalcev“, ki pretvarja sredstva, nagrajena za pogodbe, v znanstvene točke, zelo premočna in pridobi na tone znanstvenih točk. Najverjetneje vas bo kmalu nerviralo, lahko pa vas tudi premaga te nerodne trenutke

Ne počutite se vezani na pogodbe. Veliko zabave v KSP je le letenje v kul vesoljskih misijah in gradnja kul vesoljskih postaj. Pogodbe so način, ki vam omogoča, da zaslužite denar za to, kar želite. Ne počutite se zavezani samo k mletju pogodb, poskrbite, da se boste tudi zabavali. Osebno rad igram na način kariere po meri in dvigujem denarne nagrade za pogodbe, ker to pomeni, da imam več denarja za kul stvari in pogodbe so manj zahtevne.

Neuspeh je zabaven. Eksplozije so osupljive, ko dejansko strmoglavite, in če poskusite noro misijo in gre narobe, uporabite to kot spodbudo. Na primer, morda ste šli leteti v Mun in niste prinesli dovolj goriva. Izdelati reševalno misijo, da bi pilota pripeljali domov (in vso njegovo dragoceno znanost), je res zabaven izziv.

Huntn

Originalni plakat
5. maja 2008
Meglene gore
  • 8. april 2015
rcp27 je rekel: Nekaj ​​komentarjev za dodati:

Osnovni nasveti:

Če sprejmete pogodbo, vam je ni treba izpolniti na naslednjem letu. Če letite na misijo in ne izpolnite zahtev aktivne pogodbe, ne trpite kazni, lahko še naprej poskušate izpolniti pogodbene zahteve. Kazen boste utrpeli le, če opustite pogodbo ali poteče rok.

Če zavrnete pogodbo, ne da bi jo prej sprejeli, ne plačate nobene kazni. To je lahko koristno, ker je v danem trenutku na voljo le omejeno število pogodb, in če so ponujene pretežke ali niso po vašem okusu, jih lahko zavrnete, da se ustvari nova, ki bi lahko bila boljša.

SAS:

Če igrate v karieri, ko dvignete svoje astronavte na raven, pridobijo dodatne sposobnosti. Zlasti pilot pridobi dodatno funkcionalnost SAS. Pilot ničelne stopnje lahko uporablja SAS za držanje tečaja na trenutni smeri. Na stopnji 1 pridobi sposobnost kazalca naprednega in retrogradnega. Na stopnji 2 lahko pokaže tudi radialno/anti-radialno in normalno/antinormalno. Na stopnji 3 lahko pokaže tudi na vozlišče manevriranja in na tarčo (uporabno za orbitalno srečanje in pristajanje). Jedra sonde imajo tudi nekatere od teh sposobnosti, odvisno od posameznega jedra sonde. V peskovniku in znanstvenem načinu se te sposobnosti samodejno odklenejo od začetka.

EVE:

Poleg omogočanja vesoljskega sprehoda v orbiti, se to lahko uporablja tudi za izstop in sprehajanje po površini drugih planetov/lun, medtem ko lahko astronavt na površju pridobi znanost tako, da vzame vzorec površine (površinski vzorec zahteva nadgradnjo v kariernem načinu).

znanost:

Obstaja več načinov za pridobitev znanosti:

Poročilo posadke. Zahteva kapsulo s kerbalom v njej. Lahko se prenese za polno znanstveno vrednost.

EVA poročilo: pojdi na EVA, vzemi poročilo EVA. Lahko se izvaja v vesolju, na površini ali med letom. Če to storite med letom, obstaja velika nevarnost, da vas bo odpihnilo z ladje, če bo hitro letela. Ko se vrnete na ladjo, lahko z desno miškino tipko kliknete kapsulo, pregledate shranjene podatke in imate možnost, da jih pošljete. Poročila EVA se lahko pošljejo za polno vrednost

Instrumenti: termometer, barometer, seizmični merilnik pospeška, detektor gravitacije. Postavite jih na svojo ladjo, z desno tipko miške kliknite in zbirajte znanost. Ne delujejo vsi na vseh lokacijah, na primer barometer deluje samo v atmosferi, potresni merilnik pospeška deluje samo pri pristanku. Ko imate podatke, jih lahko posredujete za majhen del njihove znanstvene vrednosti ali pa EVA, greste do instrumenta, 'zberete podatke' in te podatke shranite v kapsulo. Če instrument odnesete na veliko različnih krajev (npr. izstrelitev, med letom v atmosferi, v orbiti Kerbina, v orbiti Muna, pristanete na Munu itd.), lahko dobite več meritev, po eno z vsake lokacije, vendar imate za 'zbiranje podatkov' iz vsake meritve, preden lahko opravite naslednjo. Če želite dobiti popolno znanstveno vrednost, morate podatke dejansko vrniti v Kerbin. Če so podatki še vedno v instrumentu, je vrnitev instrumenta in 'prevzemna posoda' dovolj dobra. Če zbirate podatke in jih shranite v kapsulo, vam instrumenta pravzaprav ni treba prinesti nazaj, ampak samo kapsulo s podatki.

Poskusi: posoda s skrivnostno gobo in zaliv z materiali Science Jr. Delujejo kot instrumenti, vendar so za enkratno uporabo, ko enkrat vzamete podatke ali jih pošljete, poskusa ni mogoče ponoviti. Če ima vaša ladja znanstveni laboratorij z 2 kerbaloma v notranjosti, lahko 'čistijo eksperimente', jih ponastavijo in omogočijo večkratno uporabo. Vendar so znanstveni laboratoriji veliki in težki.

Površinski vzorec: Na površini planeta pojdite na EVA in vzemite vzorec površine. Vrnite ga v svojo kapsulo. V vseh drugih pogledih deluje kot instrumenti.

Vrnitev ladje: če uspešno vrneš ladjo, ki je bila nekje, dobiš za to znanstvene točke.

Biomi: To so nekoliko napačno poimenovane lokacije okoli in okoli sistema Kerbin. Vsako planetarno telo ima 'v vesolju blizu' in 'v vesolju daleč'. Za atmosferske planete/lune obstajata 'v letu visoko' in 'v letu nizko'. Površine različnih teles so razdeljene na veliko različnih biomov, ki odražajo geografijo telesa. Na splošno je mogoče vsako vrsto znanosti zbrati iz vsakega bioma do določene meje (na splošno bosta dve meritvi največja). Vse vrste znanosti niso pridobljene iz vseh biomov (na primer 'vrni ladjo' dobi znanost od 'pristanka' samo enkrat na planet/luno, ne enkrat za vsak biom).

Ukazi tipkovnice:

Če imate vklopljen RCS, lahko poleg WASDQE nadzora nagiba/zasuka/odmikanja uporabite tudi IJKLHN za upravljanje potisnikov RCS v načinu 'translate' (mislite na 'strafe' v FPS). To je precej bistveno za priklop.

Nasveti za karierni način:

Občasno boste prejeli pogodbe, ki se nanašajo na 'zbiranje znanosti iz vesolja okoli Kerbina/Mun/Minmus/kjer koli'. Ob prvi priložnosti postavite satelit v orbito vsakega planeta/lune s sončnimi paneli, termometrom in oddajnikom. Pusti ga tam. Ko se naslednjič pojavi ena od teh pogodb, jo sprejmite, pojdite v kontrolo misije in prevzamete nadzor nad tem satelitom, zabeležite podatke s termometra in jih pošljite. Ni pomembno, ali ste že zbrali vse podatke s te lokacije, samo to je dovolj za sklenitev pogodbe. Če uporabite pogodbo o postavitvi satelita v določeno orbito, da plačate za prevoz satelita do te lokacije, je še bolje, ker plača vaše stroške lansiranja. Brezplačen denar.

Pogodbe tudi nagrajujejo znanost. Včasih v kariernem načinu dosežete mejo, saj morate za prihod do naslednjega planeta/lune res odkleniti več delov, vendar ne morete zlahka priti do znanosti, dokler dejansko ne greste tja. Sklepanje nekaj pogodb na osnovni ravni vam lahko prinese dovolj znanosti, da odklenete te dragocene dele. Trenutno (0,90) je strategija „raziskovalno-razvojne dejavnosti zunanjih izvajalcev“, ki pretvarja sredstva, nagrajena za pogodbe, v znanstvene točke, zelo premočna in pridobi na tone znanstvenih točk. Najverjetneje vas bo kmalu nerviralo, lahko pa vas tudi premaga te nerodne trenutke

Ne počutite se vezani na pogodbe. Veliko zabave v KSP je le letenje v kul vesoljskih misijah in gradnja kul vesoljskih postaj. Pogodbe so način, ki vam omogoča, da zaslužite denar za to, kar želite. Ne počutite se zavezani samo k mletju pogodb, poskrbite, da se boste tudi zabavali. Osebno rad igram na način kariere po meri in dvigujem denarne nagrade za pogodbe, ker to pomeni, da imam več denarja za kul stvari in pogodbe so manj zahtevne.

Neuspeh je zabaven. Eksplozije so osupljive, ko dejansko strmoglavite, in če poskusite noro misijo in gre narobe, uporabite to kot spodbudo. Na primer, morda ste šli leteti v Mun in niste prinesli dovolj goriva. Izdelati reševalno misijo, da bi pilota pripeljali domov (in vso njegovo dragoceno znanost), je res zabaven izziv. Kliknite za razširitev ...

Hvala, poskusil bom vključiti te nasvete v vodnik.

PraktičniMac

22. januar 2009
Houston, TX
  • 28. april 2015
Upoštevajte, da je ta igra kot Carer Mode.

...Kako zaslužiti z veliko matematično igro raketne znanosti!