Apple News

Prva igra za Nintendo za pametne telefone, ki bo predvidoma letos, 5 Načrtovano do marca 2017

Petek, 8. maj 2015, 8:13 PDT, avtor Mitchel Broussard

V Nintendovih poročilo o finančnih rezultatih objavljeno danes, ki predstavlja preteklo poslovno leto podjetja, ki se je končalo marca 2015 in gleda naprej v prihodnost, je predsednik Nintendo Satoru Iwata posredoval nekaj več podrobnosti o prihodnjih načrtih podjetja za izdajo s partnerjem za mobilne igre DeNA.





nintendo_iphones
V bistvu se bo prva igra v naboru začela izvajati »do konca tega koledarskega leta«, s trenutnim dolgoročnim načrtom za izdajo skupno petih iger do konca naslednjega poslovnega leta podjetja, ki se konča marca 2017, tik pod dve leti stran. Iwata obljublja, da čeprav se zdi, da je ta ocena razporeda izdaje nizka, podjetje upa, da bo ohranilo dobro znano stopnjo uglajenosti in zadovoljstva strank pri prehodu na mobilne naprave, pri čemer je njegov način, da to storijo, prevzeti pristop kakovosti namesto količine.

Morda mislite, da je to majhno število, a ko želimo, da bi vsak naslov postal uspešnica in ker želimo vsakega od njih temeljito upravljati precej časa po izidu, to sploh ni malo in bi morali pokazati našo resno zavezanost poslu s pametnimi napravami.



Med sestankom se je Iwata podrobneje poglobil v dejansko strategijo ustvarjanja iger na mobilni napravi, kot sta iPhone in iPad. Medtem ko je prvotna objava dogovora z DeNA navdušila oboževalce, je Nintendo hitro navedel, da izkušnje na mobilnih napravah ne bodo zgolj pristanišča obstoječih franšiz, ampak bodo bolj prilagojeno za manjšo izkušnjo.
nintendo finančni briefingČeprav je to uničilo upanje večine oboževalcev na polnopravno Pokemon , Legenda o Zeldi , in Križanje živali izkušnje z iPhonom, daje upanje, da se včasih neumno podjetje vsaj zaveda, zakaj mobilne igre sploh delujejo.

Kot smo potrdili 17. marca, lahko vse naše IP-je štejemo za igro s pametnimi napravami. Po drugi strani pa je posel z igrami na pametnih napravah že zelo konkurenčen, tudi z zelo priljubljenim IP-jem, so možnosti za uspeh precej nizke, če potrošniki ne morejo ceniti kakovosti igre.

Prav tako, če bi preprosto prenesli programsko opremo, ki že ima rezultate v namenskem sistemu za igre, se ne bi ujemala s slogi igranja pametnih naprav, ustrezni poslovni modeli pa se med obema razlikujejo, tako da ne bi pričakovali odličnega rezultat. Če ne bi želeli doseči pomembnega rezultata, bi bilo nesmiselno, da bi to sploh počeli. V skladu s tem bomo skrbno izbrali ustrezen IP in naslove za uvajanje naše pametne naprave.

Iwata nazadnje omenja upanje podjetja, da 'razširi ta posel' v zvezi z mobilnimi igrami na svetovne trge, tako da bo vse več oboževalcev lahko izkusilo igre Nintendo na mobilnih napravah. 'To želimo narediti enega od stebrov Nintendove strukture prihodkov,' je dejal Iwata.

Od dogovora z DeNA je podjetje začelo počasi opuščati svoje dragocene like in IP-je, potem ko so ga v preteklosti najprej zažgali različni filmi in CD-i partnerstva. Nazadnje, ta teden Nintendo napovedala partnerstvo z Universalom, da vključi priljubljene like prejšnjega podjetja kot različne zanimivosti in lokacije v razširitev tematskega parka uveljavljenih izkušenj slednjega v parku.

kako ponastaviti na tovarniške nastavitve iphone se
Oznake: App Store, Nintendo, DeNA