Forumi

MP 7,1 Radeon Pro Vega II NI dovolj

R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 2. maja 2020
Hej fantje! Imam 16 Core 7.1 s 4TB in 96GB RAM-a in Radeon Pro Vega II. Čeprav je ta računalnik veliko hitrejši (350 %) kot moj 27-palčni iMac. Vidim, da je kartica maksimalno izkoriščena pri upodabljanju in izvozu na Final Cut. Glede na vse prve ocene sem mislil, da sem kupil dovolj kartice, sploh glede na to, da moj posnetek sploh NI zahteven..... Zdaj mislim, da moram prodati ta Radeon Pro Vega II MPX modul in ga zamenjati z Duo. Kaj mislite vi? Reakcije:pldelisle, OkiRun in MisterAndrew

fhturner

7. november 2007
Birmingham, AL in Atlanta, GA


  • 2. maja 2020
Zmeden sem. Mislite, da potrebujete boljši GPU, ker ga programska oprema, ki ga uporabljate, uporablja skoraj 100 % med davčnimi operacijami? To bi jaz želim to storiti. Slabo bi bilo, če bi uporabljal 20 % CPU ali GPU in bi trajalo veliko dlje za dokončanje. Ali ste primerjali čas za izvedbo iste operacije z vašim iMac-om?
Reakcije:OkiRun, chrono1081, David G. in 3 drugi

ctrlzone

9. februar 2017
  • 2. maja 2020
naloge upodabljanja (morajo) vedno uporabiti 100 %
Reakcije:OkiRun in pldelisle ALI

OkiRun

25. oktober 2019
Japonska
  • 2. maja 2020
IndioX je rekel: prevedite svoje posnetke v prores in kupite kartico naknadnega zgorevanja
če bi morali uporabiti tudi ustrezno programsko opremo za urejanje (resolve ali fcpx)
Odličen nasvet. Pro Vega II je kot nalašč za FCPX in Afterburner reže kot po maslu. Več kot dovolj moči. Naj bo FCPX nastavljen na Pro Res in vklopite upodabljanje. Bodite veseli, da GPU opravlja svoje delo.
Reakcije:IndioX

profdraper

14. januar 2017
Brisbane, Avstralija
  • 2. maja 2020
Niste navdušeni nad VEGA II za FCPX ali Resolve Studio (slednji je še vedno boljši od FCPX). V delovni postaji Win imam tudi 11Gb RTX 2080 Ti in tudi ta je boljši od Vega. Moja 2 centa je, da je velik del tega povezan z groznim OS Catalina in upam, da bi se težave z zmogljivostjo 'morale' izboljšati, ko Apple popravi svoj OS in osnovne posodobitve gonilnikov in vdelane programske opreme. Povedati, da še nismo videli posodobitev za podporo za Pro App, FCPX, Motion, Compressor, Logic itd. Ko se to zgodi, pričakujem, da bo zmogljivost bolj optimizirana.
Reakcije:Hps1 in Rr697 TO

Aboo

7. julij 2008
  • 2. maja 2020
No, če prodajate svoj modul VegaII MPX, mi sporočite in morda vam ga bom pripravljen vzeti iz rok Reakcije:Rr697 R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 2. maja 2020
No, čas izvoza je približno 1:1. Bom videl, kaj je render, vendar bi lahko bil hitrejši in skrbi me, da je tako počasen na tem ENOSTAVNEM posnetku

AidenShaw

8. februar 2003
Polotok
  • 2. maja 2020
Rr697 je rekel: No, čas izvoza je približno 1:1. Bom videl, kaj je render, vendar bi lahko bil hitrejši in skrbi me, da je tako počasen na tem ENOSTAVNEM posnetku
Mogoče je čas, da se preselimo v Zeleno ekipo.

Ogled medijskega elementa '> Nazadnje urejeno: 2. maj 2020

jasonmvp

macrumors polubog
15. junij 2015
Severni VA
  • 2. maja 2020
Rr697 je rekel: No, čas izvoza je približno 1:1 Bom videl, kaj Render

V katero obliko izvažate? R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 3. maja 2020
jasonmvp je rekel: V katero obliko izvažate?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo je rekel: No, če prodajate svoj modul VegaII MPX, mi sporočite in morda vam ga bom pripravljen vzeti iz rok Reakcije:OkiRun

IndioX

1. oktober 2018
avstrija/evropa
  • 3. maja 2020
Rr697 je rekel/rekla: MOV

mov ni format - je vsebnik za različne kodeke!
Reakcije:h9826790 in OkiRun

jasonmvp

macrumors polubog
15. junij 2015
Severni VA
  • 3. maja 2020
Rr697 je rekel/rekla: MOV

Kaj je v datoteki .MOV? Kakšno je kodiranje? Ali delate format long-GOP, kot je h.264 ali h.265?

Razmislil bom tudi o modulu Vega II MPX, če se odločite za Duo. Vsekakor lahko v Resolve vržem še en GPU.
Reakcije:OkiRun R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 4. maja 2020
h.264

jasonmvp

macrumors polubog
15. junij 2015
Severni VA
  • 4. maja 2020
Rr697 je rekel: h.264

V REDU. Če delate 4K/60, se s tem v realnem času uporablja strojno kodiranje h.264. 4K/30 bi bilo treba narediti v približno polovičnem času; skalira se v bistvu linearno. Toda z Vega II ne morete storiti ničesar (tudi če dodate drugo), kar bi pospešilo kodiranje.
Reakcije:OkiRun G

goMac

Sodelavec
15. april 2004
  • 4. maja 2020
Rr697 je rekel: h.264

Kodiranje H.264 obdeluje T2.

Vaš grafični procesor je najverjetneje izpostavljen upodabljanju in ne kodiranju. Omenili ste, da delate veliko barvnega razvrščanja.

Vega Duo vam lahko pomaga. Težko je reči, zakaj je Vega 2 izkoriščena, ne da bi vedeli več o vaši barvni lestvici.
Reakcije:OkiRun ALI

OkiRun

25. oktober 2019
Japonska
  • 4. maja 2020
goMac je rekel: kodiranje H.264 upravlja T2.

Vaš grafični procesor je najverjetneje izpostavljen upodabljanju in ne kodiranju. Omenili ste, da delate veliko barvnega razvrščanja.

Vega Duo vam lahko pomaga. Težko je reči, zakaj je Vega 2 izkoriščena, ne da bi vedeli več o vaši barvni lestvici.
GoMac ~
Mislim, da je Apple ustvaril 7.1 s potekom dela Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, da bi pomagal urednikom, da nimajo takšnih težav z napakami, kot jih ustvarja OP. Ali se v tem sklepu motim? R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 5. maja 2020
Ja, želim si samo hitrejšo zmogljivost, zdi se mi, da je počasen za tisto, kar sem pričakoval. Kakšne dobičke bi torej gledal pri upodabljanju in izvozu, če imam Duo?

jasonmvp

macrumors polubog
15. junij 2015
Severni VA
  • 6. maja 2020
Rr697 je rekel: Ja, želim samo hitrejšo zmogljivost, zdi se mi, da je počasen glede na to, kar sem pričakoval. Kakšne dobičke bi torej gledal pri upodabljanju in izvozu, če imam Duo?

Navsezadnje morate ugotoviti, zakaj se vse zdi 'kot počasno'. Je to upodabljanje ali transkodiranje? Na žalost nekaj NLE-jev nepravilno meša ta dva izraza in ju preobremeni. Upodabljanje: sestavljanje videoposnetka, okvir za sličico, tako da je 'videti in zveni', kot želite. Vključno z vsemi učinki, skaliranjem, prehodi itd. Transkodiranje, ki se zgodi med izvozom, je preprosto: pretvorite ta upodobljeni (komponirani) video v drug format (npr.: h.264).

Oba sta računalniško težka. GPU upodabljanje se zgodi s senčniki na njem. Izvoz strojne opreme GPU se zgodi z vgrajenim kodirnikom na GPU. Eno z drugim nima nič. Ko se senčniki premagajo, boste videli, da se 'obremenitev GPU' poveča. Ko se kodirnik izvaja, verjetno ne boste opazili, da bi se kaj zgodilo v zvezi z obremenitvijo GPU; to je odvisno od aplikacije za statistiko, ki jo uporabljate za gledanje.

Zdaj pa je tu krivulja: če se vaš NLE odloči za upodabljanje IN transcode hkrati, potem boste premagali oba dela GPU hkrati.

Kaj storiti? Obstaja nekaj aplikacij za zbiranje statističnih podatkov, ki jih lahko namestite za spremljanje obremenitve GPU in CPU-ja. Uporabljam komercialno različico iStats. Med delom spremljam ustrezne obremenitve in vidim, da predvajanje in upodabljanje mojih 6K Canon RAW Lite datotek v Resolve pošlje moj GPU na +95%. Ko transkodiram v h.265, se obremenitev dramatično zmanjša, ker je kompozicija končana, in na tej točki programska oprema samo napaja okvirje kodirnika strojne opreme za zapisovanje (preveč poenostavljam). Zmedeno je, da BMD celoten proces imenuje 'Upodobitev'. Kar ... ni. To je transkodiranje. Reakcije:pldelisle

h9826790

3. april 2014
Hong Kong
  • 6. maja 2020
goMac je rekel: kodiranje H.264 upravlja T2.
Kakšen dokaz? R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 13. maja 2020
jasonmvp je rekel: Končno morate ugotoviti, zakaj se vse zdi 'kot počasno'. Je to upodabljanje ali transkodiranje? Na žalost nekaj NLE-jev nepravilno meša ta dva izraza in ju preobremeni. Upodabljanje: sestavljanje videoposnetka, okvir za sličico, tako da je 'videti in zveni', kot želite. Vključno z vsemi učinki, skaliranjem, prehodi itd. Transkodiranje, ki se zgodi med izvozom, je preprosto: pretvorite ta upodobljeni (komponirani) video v drug format (npr.: h.264).

Oba sta računalniško težka. GPU upodabljanje se zgodi s senčniki na njem. Izvoz strojne opreme GPU se zgodi z vgrajenim kodirnikom na GPU. Eno z drugim nima nič. Ko se senčniki premagajo, boste videli, da se 'obremenitev GPU' poveča. Ko se kodirnik izvaja, verjetno ne boste opazili, da bi se kaj zgodilo v zvezi z obremenitvijo GPU; to je odvisno od aplikacije za statistiko, ki jo uporabljate za gledanje.

Zdaj pa je tu krivulja: če se vaš NLE odloči za upodabljanje IN transcode hkrati, potem boste premagali oba dela GPU hkrati.

Kaj storiti? Obstaja nekaj aplikacij za zbiranje statističnih podatkov, ki jih lahko namestite za spremljanje obremenitve GPU in CPU-ja. Uporabljam komercialno različico iStats. Med delom spremljam ustrezne obremenitve in vidim, da predvajanje in upodabljanje mojih 6K Canon RAW Lite datotek v Resolve pošlje moj GPU na +95%. Ko transkodiram v h.265, se obremenitev dramatično zmanjša, ker je kompozicija končana, in na tej točki programska oprema samo napaja okvirje kodirnika strojne opreme za zapisovanje (preveč poenostavljam). Zmedeno je, da BMD celoten proces imenuje 'Rendering'. Kar ... ni. To je transkodiranje. Reakcije:OkiRun in Rr697

h9826790

3. april 2014
Hong Kong
  • 13. maja 2020
Rr697 je rekel: Jason! Naredil sem domačo nalogo z urejanjem kopice videoposnetkov in tukaj so moja povprečja v resničnem svetu. Čas izvoza je dvakrat daljši od dolžine videoposnetka. Uporabil sem iStat, da sem dobil vse te spodnje številke.

FCPX z 8-bitnim 4K 24fps Sony A7RIV mp4

Učinki upodabljanja/luts itd

GPU pomnilnik 50%
GPU procesor 75-95 %

CPE 75 %

RAM 25 %


Izvoz v MOV

GPU pomnilnik 50%
GPU procesor 2 %

CPE 50 %

LOAD je povprečno 19-26 za oba
Ali bi za namene testiranja poskusili izvoziti HEVC prek strojnega kodiranja in videli, kaj se nalaga?

Ta videoposnetek prikazuje, kako izvoziti HEVC iz FCPX prek strojnega kodiranja.

Prav tako lahko vklopite »Dovoli preureditev okvirjev«, da uporabite programsko kodiranje HEVC, in primerjate čas uporabe/izvoza strojne opreme.

Za H264 nisem 100% prepričan, če je enako za 7,1 in 5,1. Če pa izberete 'share' -> 'Master File' -> 'H264', bi moral FCPX privzeto uporabljati strojno kodiranje (razen če je zunaj meje, npr. ločljivost višja od 4K, se bo samodejno vrnil na programsko kodiranje). Tako to počnem na svojem Mac Pro 5,1 z Radeon VII za strojno kodiranje. Nazadnje urejeno: 13. maj 2020
Reakcije:Rr697 R

Rr697

Originalni plakat
11. maja 2019
  • 13. maja 2020
h9826790 je rekel: Za namen testiranja bi lahko poskusili izvoziti HEVC prek strojnega kodiranja in videli, kaj se nalaga?

Ta videoposnetek prikazuje, kako izvoziti HEVC iz FCPX prek strojnega kodiranja.

Prav tako lahko vklopite »Dovoli preureditev okvirjev«, da uporabite programsko kodiranje HEVC, in primerjate čas uporabe/izvoza strojne opreme.

Za H264 nisem 100% prepričan, če je enako za 7,1 in 5,1. Če pa izberete 'share' -> 'Master File' -> 'H264', bi moral FCPX privzeto uporabljati strojno kodiranje (razen če je zunaj meje, npr. ločljivost višja od 4K, se bo samodejno vrnil na programsko kodiranje). Tako to počnem na svojem Mac Pro 5,1 z Radeon VII za strojno kodiranje.

bo naredil!