Rr697
Originalni plakat- 11. maja 2019
- 2. maja 2020
fhturner
- 7. november 2007
- Birmingham, AL in Atlanta, GA
- 2. maja 2020
ctrlzone
- 9. februar 2017
- 2. maja 2020
OkiRun
- 25. oktober 2019
- Japonska
- 2. maja 2020
IndioX je rekel: prevedite svoje posnetke v prores in kupite kartico naknadnega zgorevanjaOdličen nasvet. Pro Vega II je kot nalašč za FCPX in Afterburner reže kot po maslu. Več kot dovolj moči. Naj bo FCPX nastavljen na Pro Res in vklopite upodabljanje. Bodite veseli, da GPU opravlja svoje delo.
če bi morali uporabiti tudi ustrezno programsko opremo za urejanje (resolve ali fcpx)
profdraper
- 14. januar 2017
- Brisbane, Avstralija
- 2. maja 2020
Aboo
- 7. julij 2008
- 2. maja 2020
Rr697
Originalni plakat- 11. maja 2019
- 2. maja 2020
AidenShaw
- 8. februar 2003
- Polotok
- 2. maja 2020
Rr697 je rekel: No, čas izvoza je približno 1:1. Bom videl, kaj je render, vendar bi lahko bil hitrejši in skrbi me, da je tako počasen na tem ENOSTAVNEM posnetkuMogoče je čas, da se preselimo v Zeleno ekipo.
Ogled medijskega elementa '> Nazadnje urejeno: 2. maj 2020
jasonmvp
macrumors polubog
- 15. junij 2015
- Severni VA
- 2. maja 2020
Rr697 je rekel: No, čas izvoza je približno 1:1 Bom videl, kaj Render
V katero obliko izvažate? R
Rr697
Originalni plakat- 11. maja 2019
- 3. maja 2020
jasonmvp je rekel: V katero obliko izvažate?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo je rekel: No, če prodajate svoj modul VegaII MPX, mi sporočite in morda vam ga bom pripravljen vzeti iz rok Reakcije:OkiRunIndioX
- 1. oktober 2018
- avstrija/evropa
- 3. maja 2020
Rr697 je rekel/rekla: MOV
mov ni format - je vsebnik za različne kodeke!Reakcije:h9826790 in OkiRun
jasonmvp
macrumors polubog
- 15. junij 2015
- Severni VA
- 3. maja 2020
Rr697 je rekel/rekla: MOV
Kaj je v datoteki .MOV? Kakšno je kodiranje? Ali delate format long-GOP, kot je h.264 ali h.265?
Razmislil bom tudi o modulu Vega II MPX, če se odločite za Duo. Vsekakor lahko v Resolve vržem še en GPU.Reakcije:OkiRun R
Rr697
Originalni plakat
- 11. maja 2019
h.264
- 4. maja 2020
jasonmvp
macrumors polubog
- 15. junij 2015
- Severni VA
- 4. maja 2020
Rr697 je rekel: h.264
V REDU. Če delate 4K/60, se s tem v realnem času uporablja strojno kodiranje h.264. 4K/30 bi bilo treba narediti v približno polovičnem času; skalira se v bistvu linearno. Toda z Vega II ne morete storiti ničesar (tudi če dodate drugo), kar bi pospešilo kodiranje.Reakcije:OkiRun G
goMac
Sodelavec
- 15. april 2004
- 4. maja 2020
Rr697 je rekel: h.264
Kodiranje H.264 obdeluje T2.
Vaš grafični procesor je najverjetneje izpostavljen upodabljanju in ne kodiranju. Omenili ste, da delate veliko barvnega razvrščanja.
Vega Duo vam lahko pomaga. Težko je reči, zakaj je Vega 2 izkoriščena, ne da bi vedeli več o vaši barvni lestvici.Reakcije:OkiRun ALI
OkiRun
- 25. oktober 2019
- Japonska
- 4. maja 2020
goMac je rekel: kodiranje H.264 upravlja T2.GoMac ~
Vaš grafični procesor je najverjetneje izpostavljen upodabljanju in ne kodiranju. Omenili ste, da delate veliko barvnega razvrščanja.
Vega Duo vam lahko pomaga. Težko je reči, zakaj je Vega 2 izkoriščena, ne da bi vedeli več o vaši barvni lestvici.
Mislim, da je Apple ustvaril 7.1 s potekom dela Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, da bi pomagal urednikom, da nimajo takšnih težav z napakami, kot jih ustvarja OP. Ali se v tem sklepu motim? RRr697
Originalni plakat
- 11. maja 2019
Ja, želim si samo hitrejšo zmogljivost, zdi se mi, da je počasen za tisto, kar sem pričakoval. Kakšne dobičke bi torej gledal pri upodabljanju in izvozu, če imam Duo?
- 5. maja 2020
jasonmvp
macrumors polubog
- 15. junij 2015
- Severni VA
- 6. maja 2020
Rr697 je rekel: Ja, želim samo hitrejšo zmogljivost, zdi se mi, da je počasen glede na to, kar sem pričakoval. Kakšne dobičke bi torej gledal pri upodabljanju in izvozu, če imam Duo?
Navsezadnje morate ugotoviti, zakaj se vse zdi 'kot počasno'. Je to upodabljanje ali transkodiranje? Na žalost nekaj NLE-jev nepravilno meša ta dva izraza in ju preobremeni. Upodabljanje: sestavljanje videoposnetka, okvir za sličico, tako da je 'videti in zveni', kot želite. Vključno z vsemi učinki, skaliranjem, prehodi itd. Transkodiranje, ki se zgodi med izvozom, je preprosto: pretvorite ta upodobljeni (komponirani) video v drug format (npr.: h.264).
Oba sta računalniško težka. GPU upodabljanje se zgodi s senčniki na njem. Izvoz strojne opreme GPU se zgodi z vgrajenim kodirnikom na GPU. Eno z drugim nima nič. Ko se senčniki premagajo, boste videli, da se 'obremenitev GPU' poveča. Ko se kodirnik izvaja, verjetno ne boste opazili, da bi se kaj zgodilo v zvezi z obremenitvijo GPU; to je odvisno od aplikacije za statistiko, ki jo uporabljate za gledanje.
Zdaj pa je tu krivulja: če se vaš NLE odloči za upodabljanje IN transcode hkrati, potem boste premagali oba dela GPU hkrati.
Kaj storiti? Obstaja nekaj aplikacij za zbiranje statističnih podatkov, ki jih lahko namestite za spremljanje obremenitve GPU in CPU-ja. Uporabljam komercialno različico iStats. Med delom spremljam ustrezne obremenitve in vidim, da predvajanje in upodabljanje mojih 6K Canon RAW Lite datotek v Resolve pošlje moj GPU na +95%. Ko transkodiram v h.265, se obremenitev dramatično zmanjša, ker je kompozicija končana, in na tej točki programska oprema samo napaja okvirje kodirnika strojne opreme za zapisovanje (preveč poenostavljam). Zmedeno je, da BMD celoten proces imenuje 'Upodobitev'. Kar ... ni. To je transkodiranje. Reakcije:pldelisleh9826790
- 3. april 2014
- Hong Kong
- 6. maja 2020
goMac je rekel: kodiranje H.264 upravlja T2.Kakšen dokaz? RRr697
Originalni plakat
- 11. maja 2019
- 13. maja 2020
jasonmvp je rekel: Končno morate ugotoviti, zakaj se vse zdi 'kot počasno'. Je to upodabljanje ali transkodiranje? Na žalost nekaj NLE-jev nepravilno meša ta dva izraza in ju preobremeni. Upodabljanje: sestavljanje videoposnetka, okvir za sličico, tako da je 'videti in zveni', kot želite. Vključno z vsemi učinki, skaliranjem, prehodi itd. Transkodiranje, ki se zgodi med izvozom, je preprosto: pretvorite ta upodobljeni (komponirani) video v drug format (npr.: h.264).
Oba sta računalniško težka. GPU upodabljanje se zgodi s senčniki na njem. Izvoz strojne opreme GPU se zgodi z vgrajenim kodirnikom na GPU. Eno z drugim nima nič. Ko se senčniki premagajo, boste videli, da se 'obremenitev GPU' poveča. Ko se kodirnik izvaja, verjetno ne boste opazili, da bi se kaj zgodilo v zvezi z obremenitvijo GPU; to je odvisno od aplikacije za statistiko, ki jo uporabljate za gledanje.
Zdaj pa je tu krivulja: če se vaš NLE odloči za upodabljanje IN transcode hkrati, potem boste premagali oba dela GPU hkrati.
Kaj storiti? Obstaja nekaj aplikacij za zbiranje statističnih podatkov, ki jih lahko namestite za spremljanje obremenitve GPU in CPU-ja. Uporabljam komercialno različico iStats. Med delom spremljam ustrezne obremenitve in vidim, da predvajanje in upodabljanje mojih 6K Canon RAW Lite datotek v Resolve pošlje moj GPU na +95%. Ko transkodiram v h.265, se obremenitev dramatično zmanjša, ker je kompozicija končana, in na tej točki programska oprema samo napaja okvirje kodirnika strojne opreme za zapisovanje (preveč poenostavljam). Zmedeno je, da BMD celoten proces imenuje 'Rendering'. Kar ... ni. To je transkodiranje. Reakcije:OkiRun in Rr697h9826790
- 3. april 2014
- Hong Kong
- 13. maja 2020
Rr697 je rekel: Jason! Naredil sem domačo nalogo z urejanjem kopice videoposnetkov in tukaj so moja povprečja v resničnem svetu. Čas izvoza je dvakrat daljši od dolžine videoposnetka. Uporabil sem iStat, da sem dobil vse te spodnje številke.Ali bi za namene testiranja poskusili izvoziti HEVC prek strojnega kodiranja in videli, kaj se nalaga?
FCPX z 8-bitnim 4K 24fps Sony A7RIV mp4
Učinki upodabljanja/luts itd
GPU pomnilnik 50%
GPU procesor 75-95 %
CPE 75 %
RAM 25 %
Izvoz v MOV
GPU pomnilnik 50%
GPU procesor 2 %
CPE 50 %
LOAD je povprečno 19-26 za oba
Ta videoposnetek prikazuje, kako izvoziti HEVC iz FCPX prek strojnega kodiranja.
Prav tako lahko vklopite »Dovoli preureditev okvirjev«, da uporabite programsko kodiranje HEVC, in primerjate čas uporabe/izvoza strojne opreme.
Za H264 nisem 100% prepričan, če je enako za 7,1 in 5,1. Če pa izberete 'share' -> 'Master File' -> 'H264', bi moral FCPX privzeto uporabljati strojno kodiranje (razen če je zunaj meje, npr. ločljivost višja od 4K, se bo samodejno vrnil na programsko kodiranje). Tako to počnem na svojem Mac Pro 5,1 z Radeon VII za strojno kodiranje. Nazadnje urejeno: 13. maj 2020Reakcije:Rr697 R
Rr697
Originalni plakat
- 11. maja 2019
- 13. maja 2020
h9826790 je rekel: Za namen testiranja bi lahko poskusili izvoziti HEVC prek strojnega kodiranja in videli, kaj se nalaga?
Ta videoposnetek prikazuje, kako izvoziti HEVC iz FCPX prek strojnega kodiranja.
Prav tako lahko vklopite »Dovoli preureditev okvirjev«, da uporabite programsko kodiranje HEVC, in primerjate čas uporabe/izvoza strojne opreme.
Za H264 nisem 100% prepričan, če je enako za 7,1 in 5,1. Če pa izberete 'share' -> 'Master File' -> 'H264', bi moral FCPX privzeto uporabljati strojno kodiranje (razen če je zunaj meje, npr. ločljivost višja od 4K, se bo samodejno vrnil na programsko kodiranje). Tako to počnem na svojem Mac Pro 5,1 z Radeon VII za strojno kodiranje.
bo naredil!
Priljubljene Objave